O criador de Rayman, Michel Ancel, anunciou na semana passada que está deixando a Ubisoft e a indústria de jogos em geral, apesar do fato de que seus últimos projetos – WILD e Beyond Good & Evil 2 – ainda estão pendentes. Diante disso, o jornal francês Libération descreveu como Ansel fez pouco progresso na criação de projetos em sete anos.
De acordo com funcionários anônimos da Ubisoft entrevistados pelo Libération, a culpa por um longo desenvolvimento de Beyond Good & Evil 2 é de Michelle Ansel. Eles o descreveram como um maníaco por controle com uma tendência para ideias repentinas que podem levar a uma tonelada de trabalho extra. Ao mesmo tempo, ele fez pouco para suavizar o golpe para os funcionários que de repente tiveram que fazer mudanças no projeto.
Além disso, de acordo com o Libération, os trailers de Beyond Good & Evil 2 mostrados em 2017 e 2018 eram apenas conceitos “apressados” que não tinham nada a ver com a visão final do jogo. De acordo com um ex-funcionário da Ubisoft, Ansel queria atingir um nível incrível de detalhes em um mundo aberto com vários planetas que ainda não podem ser alcançados.
A mudança constante de Ansel e seu estilo de liderança severo resultaram em depressão generalizada, esgotamento e pedidos de transferência dentro da equipe, de acordo com o Libération. Em 2017, Jean-Marc Geffroy, que trabalhou anteriormente em Splinter Cell de Tom Clancy e em Ghost Recon de Tom Clancy, foi transferido para Beyond Good & Evil 2. Ele precisava melhorar o processo de produção, como Michel Ansel preferiu projete seu jogo independente WILD.
«Para tentar mitigar o problema de Ansel, eles nos enviaram algumas pessoas de renome, esses “talentos” com egos excessivos, comportamento nojento e síndrome do super-herói mal disfarçada. Todos eles estavam convencidos de que eles e somente eles salvariam a BG & E2 ”, disse uma fonte anônima.
O que finalmente levou Michel Ansel para fora da indústria de jogos é desconhecido, mas de acordo com o Libération, a Ubisoft está conduzindo uma investigação interna. No entanto, a declaração de Ansel pegou a equipe de surpresa. A única coisa que sobrou após sua saída foi uma folha de papel com oito pontos descrevendo a visão principal do jogo.
Ubisoft confirmou ao Kotaku sobre a investigação de Michel Ansel.
O próprio Michel Ansel no Instagram comentou sobre a história do Libération como “falsa”. Ele explicou que falar sobre sua má liderança é mentira, já que a equipe também inclui produtores e gestores – são eles que decidem o que fazer.
«Eu sempre mudo de ideia – uma mentira. Por exemplo, há anos explico por que não se pode remodelar uma cidade do zero. Ele passou horas explicando que os personagens eram bons o suficiente e não precisavam ser ajustados. O mesmo acontece com os planetas e tudo mais. Mas às vezes algumas pessoas da equipe mudavam algo, apesar do meu conselho. Os gerentes são responsáveis por resolver esses problemas ”, escreveu ele.
Ele também comentou as palavras sobre a demo de Beyond Good & Evil 2. Segundo Ansel, a apresentação de 2017 foi real e tornou possível a próxima demo. E em 2018, a versão mostrada do jogo usava streaming real, geração procedural e um modo de rede em funcionamento. “Foi uma obra-prima tecnológica”, acrescentou.
«O artigo do Libération contém informações falsas de pessoas que querem destruir a mim e aos projetos. Isso não pode ser feito se eu não lutar por todas as linhas desta notícia. Dei ao jornalista tempo suficiente para revisar todos os erros. Vamos ver o que ele faz ”, finalizou Ansel.