Rumores: antes da primeira transferência, o remake de Prince of Persia: Sands of Time foi carregado para os servidores PlayStation – e alguém aproveitou isso

O portal WhatIfGaming chamou a atenção para o comentário do programador e dataminer Lance McDonald (Lance McDonald) sobre a situação em que acabou por ficar o remake da ação de aventura Prince of Persia: The Sands of Time da Ubisoft.

Fonte da imagem: Ubisoft

Vale lembrar que o repensar de The Sands of Time foi confirmado em setembro de 2020 e estava previsto para ser lançado em 21 de janeiro de 2021, mas devido a críticas dos jogadores, o lançamento foi adiado – primeiro por dois meses, depois por tempo indeterminado.

Mesmo antes de seu primeiro port, o remake de The Sands of Time foi finalizado, enviado para ouro, passou pela certificação da Sony e até mesmo carregado para os servidores da PlayStation Network, de acordo com McDonald.

Graças às chaves de criptografia das pré-encomendas, de acordo com o dataminer, alguns jogadores japoneses conseguiram acessar o projeto inédito e até mesmo começar a minerar troféus nele.

A porcentagem de quem recebeu um troféu específico só é exibida ao passar o mouse sobre o ícone (fonte da imagem: WhatIfGaming)

Conforme observado pelo jornalista WhatIfGaming, o site PSNProfiles, que rastreia as conquistas dos jogadores da PSN, de fato contém indicações de recompensas desbloqueadas pelos usuários no remake inédito, incluindo “platina”.

Em uma situação semelhante, lembre-se do WhatIfGaming, houve um relançamento do atirador cult GoldenEye 007 para Xbox One, Xbox Series X e S, bem como Nintendo Switch. Em seguida, as conquistas do jogo antes do anúncio oficial foram eliminadas pelos próprios desenvolvedores.

Um remake de Prince of Persia: The Sands of Time foi anunciado para PC (Ubisoft Connect, EGS), PS4 e Xbox One. Desde maio deste ano, o jogo é desenvolvido pela Ubisoft Montreal e, apesar da falta de novidades, não foi cancelado de forma alguma.

avalanche

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