Bloomberg Jornalista Jason Schreier (Jason Schreier) em seu novo material no site da publicação compartilhou os resultados de uma investigação pessoal das atividades da direção de jogos da Sony e seus estúdios internos.
Segundo Schreira, nos últimos anos, o Titular da Plataforma Japonesa depende do maior e mais bem sucedido de suas equipes (cão impertinente, Santa Monica Studio, Gamerrilla Games), negligenciando por equipes de nicho.
Como prova, Shreyer liderou um exemplo de três estúdios internos famosos Sony – Bend Studio (sonhos), molécula de mídia (sonhos) e “heróis intrusivos” do grupo de serviços de artes visuais (ajuda outros grupos com seus projetos).
O Bend Studio em 2019 não pôde convencer o guia da Sony a aprovar os dias de ação de zumbis de motociclista sequel. O jogo acabou por ser bem sucedido para a continuação, mas o desenvolvimento era problemático, e a reação dos críticos é mista.
Como resultado, um time Bend Studio visava ajudar o cão impertinente com seu jogo multiplayer, e o outro é trabalhar no novo Uncharted sob a supervisão do cão impertinente novamente.
Muitos estavam insatisfeitos com tal estado de coisas: algumas à esquerda (incluindo os chefes de departamentos), outros começaram a ter medo da absorção do cão impertinente. Em última análise, o Bend Studio foi removido (a seu próprio pedido) de Uncharted, e no mês passado permitido fazer o seu projeto.
No caso da molécula de mídia, a maior atenção da Sony para grandes sucessões não divulgou totalmente os sonhos: “Como resultado, a PlayStation poderia bloquear sua própria versão do Roblox, semelhante à ferramenta do jogo”.
O mais indicativo, de acordo com Schreira, é a história do grupo de serviços de artes visuais (VASG). Seu fundador Michael Mumbauer contratou um grupo de cerca de 30 funcionários para criar uma nova divisão da Sony.
A ideia era desenvolver o sucesso das franquias mais populares do recipiente de plataforma japonesa. Como o primeiro jogo independente, o VASG foi selecionado o remake dos últimos de nós para o PlayStation 5.
Apesar da aprovação do projeto (nome de código T1X), a Sony não se apressou para destacar pessoas ou meios de Vasg. No entanto, na primavera de 2019, a equipe recém-formada estava pronta para um segmento do jogo, que deveria ter sido convencido do manual. Não convenceu.
Em vez de prosseguir para a produção completa, a equipe do Mambauro (e cerca de 200 funcionários de Vasg) eram necessárias para ajudar com o último de US Part II, cujo lançamento era apenas adiado por 2020.
O último de controle remoto remoto é bastante desacelerado, mas após a conclusão do último de US Part II, o projeto se juntou às “dúzias” de funcionários de cachorro desobediente, incluindo os desenvolvedores do jogo original.
A breve autonomia de Mambaur e a equipe terminou: T1X mudou para o cão impertinente, cujo dinheiro Sony destacou muito mais. Então Vasg estava a mesma, onde foram os últimos 15 anos: do lado de outro grande estúdio.
Os funcionários da independência sedentos revelaram-se desapontados e até o final de 2020 a maior parte da linha de governo T1X, incluindo o Mambauro e o diretor do jogo David Hall, se foi. Remake permaneceu no desenvolvimento do cão impertinente.
Para 2021, a Sony afirmou várias exclusividades de grande orçamento, incluindo horizonte proibido West (Gamerilla Games), Ratchet & Clank: Rift Apart (Games Insomniac) e a continuação do Deus da Amostra de Guerra 2018 (Santa Monica Studio).
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