Modder e YouTuber Lance McDonald (Lance McDonald) em seu microblog compartilharam informações sobre um recurso não documentado da próxima atualização de conteúdo Sekiro: Shadows Die Twice.
Lembre-se que hoje, 28 de outubro, o jogo de ação da From Software receberá um patch que adicionará um sistema de mensagens dentro do jogo, três fantasias para o personagem principal e duas novas formas de lutar contra chefes.
O conteúdo adicional, segundo McDonald, não termina aí. De acordo com o modder, após o lançamento do patch, Sekiro: Shadows Die Twice será capaz de produzir pelo menos 60 frames por segundo no PlayStation 5.
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«Ao contrário do Xbox Series X, que faz isso automaticamente, o Sekiro no PS5 precisa de uma pequena atualização para atingir 60fps, embora já tenha uma taxa de quadros “flutuante” ”, disse McDonald.
Como notado nos comentários do post, um contador de frames solto em Sekiro: Shadows Die Twice poderia teoricamente significar que no PS5 e no Xbox Series X, o jogo será capaz de rodar até mesmo em taxas mais altas do que 60 frames por segundo.
No entanto, 60 fps estáveis já estão em progresso para as versões de console de Sekiro: Shadows Die Twice. De acordo com as medições da Digital Foundry, o projeto não chega perto dos valores estimados nos set-top boxes da geração atual.
Sekiro: Shadows Die Twice foi lançado em março de 2019 no PC (Steam), PS4 e Xbox One, e chegará ao Google Stadia em 29 de outubro de 2020. Desde o lançamento, as vendas do jogo ultrapassaram 5 milhões de cópias.
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