Insider Dusk Golem mais uma vez compartilhou informações sobre o desenvolvimento de Resident Evil Village. Desta vez, ele abordou os problemas técnicos da versão para PlayStation 5 que a equipe da Capcom enfrentou.
Em uma discussão separada, Dusk Golem revelou que Resident Evil Village foi originalmente concebido como um desdobramento da série, mas foi então reaproveitado como uma oitava parcela, seguindo um feedback extremamente positivo de equipes de teste internas e externas. O jogo foi planejado para ser lançado em janeiro de 2021 para PC e consoles de ambas as gerações.
O jogo foi anunciado oficialmente para PC, PlayStation 5, Xbox Series X e Series S com data de lançamento de 2021. De acordo com um informante, Resident Evil Village é tecnicamente jogável em consoles de geração atual, e demonstrações do projeto para o grupo de teste foram frequentemente realizadas no PlayStation 4 Pro. No entanto, os novos sistemas proporcionaram tempos de carregamento mais rápidos, o que deixou a Capcom muito satisfeita, por isso a empresa abandonou as versões para PlayStation 4 e Xbox One.
Nos novos consoles, a Capcom foi capaz de melhorar sombras e modelos de personagens. Em particular, a equipe voltou à ideia de distorcer a realidade e a mecânica das alucinações – os sistemas da geração atual não conseguiam garantir sua correta implementação. Mas Dusk Golem acrescentou que a versão para PlayStation 5 de Resident Evil Village está causando muitos problemas à Capcom, ao contrário das variantes para PC e Xbox Series X. gerações para aumentar as vendas. A Capcom até entrevistou um grupo de teste sobre isso.
Anteriormente, Dusk Golem afirmou que Resident Evil Village no PlayStation 5 não funciona em resolução 4K.
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