O produtor de RPG de ação e fantasia de Wo Long: Fallen Dynasty, Masaaki Yamagiwa, explicou em uma entrevista recente ao MP1st por que o novo jogo do estúdio japonês Team Ninja não terá uma configuração de dificuldade.
Fonte da imagem: Koei Tecmo
Segundo Yamagiva, a equipe considera positivo ter uma opção única para todos. Dessa forma, todos os usuários poderão vivenciar a mesma experiência de superar obstáculos e se divertir.
Ao mesmo tempo, os jogadores devem ser capazes de lidar com as dificuldades: “Wo Long não é um jogo fácil, mas estamos trabalhando para dar aos jogadores o máximo de liberdade possível para agir e superar os obstáculos da maneira que quiserem”.
Como exemplo, Yamagiva citou vários elementos de jogabilidade: um indicador de moral (quanto mais alto, mais forte o herói), um sistema de bombeamento (aumentando o desempenho) e multiplayer cooperativo para três pessoas.
Espera-se que Wo Long: Fallen Dynasty seja lançado no início de 2023 no PC (Steam, Microsoft Store), PS4, PS5, Xbox (One, Series X e S) e Game Pass (PC e Xbox). Até 26 de setembro, uma demo temporária do jogo estava disponível nos consoles da geração atual.
A Alphacool, especialista em refrigeração líquida, lançou o Apex Thermal Putty X1, uma alternativa altamente…
O engenheiro de software Alexander Liteplo anunciou o lançamento do RentAHuman.ai, uma plataforma para agentes…
A Sony aumentou sua receita em 1%, para US$ 23,68 bilhões no último trimestre, mas…
Os desenvolvedores do estúdio independente tcheco Perun Creative (Hobo: Tough Life) anunciaram a data de…
A Hon Hai Precision Industry, mais conhecida pela sua marca Foxconn, registrou um crescimento de…
A assistente de IA da Yandex, Alice, aprendeu a entender a fala natural para controlar…