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Roblox impulsionou um crescimento maior na indústria de jogos do que Steam, PlayStation e Fortnite juntos.

No ano passado, a popular plataforma de jogos Roblox, da empresa americana Roblox Corporation, foi responsável por um crescimento e engajamento de jogadores maior na indústria de jogos do que a soma dos números de algumas das maiores plataformas de jogos do mundo, como Steam, PlayStation e Fortnite, informou o PC Gamer, citando um relatório do analista de investimentos e pesquisador Matthew Ball.

Fonte da imagem: Oberon Copeland @veryinformed.com/unsplash.com

Ball citou dados de fontes de análise como Ampere, Newzoo e Circana, que indicam que, após a queda do setor depois do pico da pandemia em 2022, o crescimento da receita de jogos, principalmente fora da China, permanecerá estável em 2025, com exceção do Roblox. Essa plataforma foi responsável por 67% de todo o crescimento fora da China, e sua participação nos gastos totais do consumidor em PCs, consoles e dispositivos móveis ultrapassou 4,5%.

De acordo com o relatório, o Roblox atraiu mais de 150 milhões de usuários ativos diários em 2025 — um aumento de 69% em relação a 2024. E eles passaram mais tempo na plataforma do que nunca. Em 2025, os jogadores passaram mais de 10 bilhões de horas por mês no Roblox (aproximadamente 10.250.000.000 horas), mais do que o tempo gasto no Steam, PlayStation e Fortnite combinados.

Segundo o analista, o Roblox está até mesmo “começando a rivalizar com a Netflix em número total de horas jogadas”. Enquanto o crescimento do engajamento de usuários da Netflix desacelerou para aproximadamente 1% ao ano, o crescimento do engajamento de usuários do Roblox tem oscilado entre 25% e 70% desde 2022.

De fato, jogos individuais do Roblox superam catálogos inteiros de algumas das maiores editoras do setor nesse quesito: em termos de média mensal de horas de engajamento do usuário, Grow a Garden superou todos os jogos da Blizzard em 2024 em 2025.

De acordo com o analista, para ter sucesso na indústria de jogos moderna, não faz sentido simplesmente imitar o que o Roblox faz. “Para alcançar o crescimento, precisamos reconhecer que não existe uma ‘indústria de videogames’ única”, escreve Ball.“Há muitos deles.”

Em outras palavras, embora haja um desejoEmbora os especialistas tendam a agrupar toda a indústria de jogos em uma única entidade, ela é, na verdade, um conjunto de mercados interconectados, cada um operando segundo dinâmicas únicas e entre os quais teorias e estratégias nem sempre são facilmente ou bem-sucedidas. “Como resultado, diferentes empresas na ‘indústria de videogames’ existem em universos completamente diferentes e têm perspectivas de crescimento fundamentalmente distintas”, afirma o analista.

Roblox é essencialmente uma indústria completamente separada. E, muito provavelmente, a indústria do Roblox não conseguirá acomodar facilmente a outra, observou o PC Gamer.

admin

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