Remédio: o controle não é um “grande sucesso”, mas o estúdio não fica desapontado com as vendas

O CEO da Remedy Entertainment, Tero Virtala, disse à GamesIndustry que o atirador de aventura Control, lançado no final do verão de 2019, não é visto pelo estúdio como um “grande sucesso”. No entanto, as vendas não incomodaram os desenvolvedores de qualquer maneira.

«Estamos muito satisfeitos com o sucesso do Control ”, disse Tero Virtala. “Ele ganhou o prêmio de Jogo do Ano, vendeu mais de dois milhões de cópias e continua vendendo, mas dois milhões ainda não são um grande sucesso em nossa indústria. Quando falamos sobre os jogos de maior sucesso, estamos falando no nível da indústria – é isso que pretendemos. “

Além disso, Control está atualmente disponível no Xbox Game Pass e foi apresentado no PlayStation Plus em fevereiro. Tudo isso também dá ao estúdio oportunidades de ganhar dinheiro, de forma que o desenvolvedor não determina o sucesso do projeto apenas pelo número de cópias vendidas.

A Virtala também revelou que a Remedy Entertainment está atualmente dividida em várias equipes que estão envolvidas em cinco projetos. A equipe que trabalhou no Controle já está ocupada com outro grande jogo. Também estão em desenvolvimento dois projetos no mesmo universo, patrocinados pela Epic Games. A quarta equipe está trabalhando em um jogo shareware multiplayer com o codinome Vanguard. E o quinto continua fazendo campanha para o atirador CrossfireX em parceria com a Smilegate Entertainment.

O controle foi lançado no PC, PlayStation 4 e Xbox One em 27 de agosto de 2019, seguido por um lançamento no Nintendo Switch em 30 de outubro de 2020. Em 2 de fevereiro de 2021, uma versão melhorada para PlayStation 5, Xbox Series X e S foi colocada à venda.

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