A Blizzard Entertainment em seu site oficial apresentou outro relatório trimestral sobre o desenvolvimento do RPG de ação Diablo IV. A postagem de outubro apresenta o novo Líder de desenvolvimento de jogos e design de som.
Lembre-se que o diretor original do Diablo IV era Luis Barriga, mas em agosto, ele e dois de seus colegas deixaram a Blizzard. Presumiu-se que o caso era um processo escandaloso devido ao assédio e discriminação contra as mulheres.
Como ficou sabido, a partir de agora, o processo de criação de Diablo IV é liderado por Joe Shely, que anteriormente atuou como designer-chefe. Para o benefício da Blizzard, o desenvolvedor está trabalhando desde 2005.
«Graças aos seus valiosos comentários, gradualmente refinamos e melhoramos a jogabilidade. Ainda temos muito trabalho a fazer e continuamos a trabalhar no jogo, apesar de todas as mudanças ”, disse Sheli.
Quando se trata de design de som no Diablo IV, o engenheiro de som sênior Kris Giampa está no comando. Ele falou sobre a importância desse aspecto, bem como sobre os processos de criação de áudio para o jogo.
De acordo com Jumpa, se possível, a equipe grava sons para Diablo IV em campo: por exemplo, os efeitos de chamas para, entre outras coisas, as habilidades de uma feiticeira foram registrados por desenvolvedores no deserto da Califórnia.
Além disso, Jampa compartilhou detalhes da produção e as especificidades dos efeitos sonoros de monstros, o ambiente (incluindo masmorras) e seus elementos, bem como objetos destrutíveis.
Para mergulhar ainda mais no ambiente sonoro de Diablo IV, o relatório inclui vídeos de composições de trilhas sonoras com efeitos de áudio em diferentes locais, junto com vídeos das viagens de campo da equipe.
Além disso, Jumpa disse que a Blizzard tomará “medidas especiais” para tornar o Diablo IV mais acessível para pessoas com deficiência auditiva ou visual. Várias funções especiais estão em desenvolvimento ao mesmo tempo.
Diablo IV é anunciado oficialmente para PC, PS4 e Xbox One. Não há data ou mesmo uma data de lançamento para o jogo ainda. O relatório de junho anterior focou no design do personagem e nas opções de customização.
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