A editora Deep Silver e os desenvolvedores de seu estúdio americano Volition falaram sobre planos para consertar seu filme de ação de mundo aberto Saints Row e as vendas do jogo.
Lembre-se que na véspera do lançamento, o reinício do Saints Row foi cumprido, para dizer o mínimo, legal (não mais que 65% no Metacritic). Isso foi afetado não apenas pelos problemas do jogo em si, mas também por sua execução técnica descuidada.
Como ficou conhecido, apesar de todas as deficiências (permanentes e temporárias), o novo Saints Row atraiu mais de 1 milhão de jogadores. Parece que o tamanho da audiência neste caso é igual às vendas – o projeto não foi percebido nas distribuições e serviços de assinatura.
Em termos de correções, desde o lançamento de Saints Row, até agora apenas dois pequenos patches foram recebidos (o último data de meados de setembro) – a primeira grande atualização está agendada para o final de novembro.
Eles prometem corrigir mais de 200 bugs, melhorar a estabilidade do jogo e melhorar o co-op, além de uma série de melhorias baseadas em feedback (menos monotonia nas atividades paralelas, recompensas mais generosas, reformulação do gerenciamento de transporte).
Os desenvolvedores prometeram apoiar Saints Row a longo prazo: em 2023, o jogo aguarda novos conteúdos, incluindo conteúdo de histórias. Este último está incluído no passe de temporada (estará à venda antes do final de outubro).
Saints Row foi lançado em 23 de agosto no PC (EGS), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X e S. Embracer Group CEO Lars Wingefors admitiu em setembro que esperava classificações mais altas do jogo.
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