Ratchet & Clank: Rift Apart redefine a abordagem de dificuldade em seus jogos

O diretor de Ratchet & Clank: Rift Apart, Mike Daly, falou com Axios sobre a abordagem da Insomniac Games para a dificuldade de seus jogos, usando o exemplo de um recente jogo de plataforma de ação e aventura.

Fonte da imagem: Sony Interactive Entertainment

Os projetos da Insomniac Games nunca foram desenvolvidos para um público estritamente hardcore, mas Ratchet & Clank: Rift Apart oferece o maior número de “ajudantes” para ajudar os usuários a atingir seus objetivos.

Além de vários níveis de dificuldade e configurações de acessibilidade, os desenvolvedores forneceram Ratchet & Clank: Rift Apart com suporte para dicas, instruções e estatísticas do jogo (apenas para assinantes PlayStation Plus ativos).

Fonte da imagem: Axios

Ao desenvolver Ratchet & Clank: Rift Apart, a Insomniac Games decidiu deixar de lado “a sabedoria convencional de que os jogos devem ser difíceis de desfrutar”, disse Daly.

«Não nos perguntamos mais o que agradará aos jogadores de elite e tentamos pensar: “O que permitirá que todos tenham a experiência [do projeto] que desejam?” Porque isso é o que mais importa para nós ”, disse Daly.

Fonte da imagem: GameSpot

O chefe das principais tecnologias, Mike Fitzgerald, também acrescentou que a opção de pular os quebra-cabeças, que apareceu na Insomniac Games com o lançamento do Homem-Aranha da Marvel, seria “impensável de três a cinco anos atrás”.

Ratchet & Clank: Rift Apart estreou em 11 de junho deste ano exclusivamente no PlayStation 5. Anteriormente, soube-se que, ao criar o projeto, o estúdio fez sem retrabalho.

avalanche

Postagens recentes

Hidalgo, uma aventura aconchegante baseada em Dom Quixote, levará os jogadores de volta a momentos icônicos do lendário romance.

O estúdio espanhol Infinite Thread Games revelou um trailer de Hidalgo, uma aventura com uma…

34 minutos atrás

A Nebius aprovou a construção da primeira fábrica de IA em escala de gigawatts nos EUA – ecologicamente correta e silenciosa.

A Nebius comemorou a aprovação, pelo Conselho Municipal de Independence, Missouri, de um plano de…

2 horas atrás

Google: Criminosos cibernéticos exploraram ativamente 90 vulnerabilidades de dia zero no ano passado.

O Grupo de Inteligência de Ameaças do Google (GTI) rastreou 90 vulnerabilidades zero-day exploradas ativamente…

2 horas atrás

“Mais vazio que minha alma”: Fãs não se impressionam com nove minutos de gameplay de Forza Horizon 6 no mundo aberto japonês.

Como parte da série IGN First, a IGN apresentou uma demonstração exclusiva do jogo de…

2 horas atrás

O clássico jogo de tiro Starship Troopers: Ultimate Bug War permite que você se transforme em um aracnídeo – 13 minutos de jogo no modo inseto.

Lançado este mês, o jogo de tiro à moda antiga Starship Troopers: Ultimate Bug War,…

2 horas atrás