Ramo F-Zero nunca viu a luz do dia devido a falha do Virtual Boy

Em uma entrevista com a Did You Know Gaming, o ex-funcionário da Nintendo of America, Jim Wornell, revelou que havia uma ramificação de F-Zero chamada G-Zero (mais tarde conhecida como Zero Racers) em desenvolvimento. Era para ser lançado no Virtual Boy, mas o fracasso comercial do aparelho o impediu.

Fonte da imagem: Nintendo Power

Warnell era um produtor assistente. Ele escreveu o texto da tela, o manual e o texto da embalagem, tirou screenshots e supervisionou o processo de depuração e aprovação, lidou com marketing e publicidade e outras coisas. Em uma palavra, ele fez tudo o que tinha a ver com o lançamento do jogo na América do Norte.

De acordo com Warnell, o trabalho em Zero Racers foi concluído. Um manual completo, embalagem e rótulo para o jogo estavam prontos. Ela passou na verificação de antecedentes do partido, ela tinha uma classificação ESRB. Zero Racers foi destaque nas edições de julho e agosto de 1996 da revista Nintendo Power, o que significa que teria sido lançado alguns anos antes de F-Zero receber sua sequência, F-Zero X no Nintendo 64.

De acordo com a Did You Know Gaming, os pilotos favoritos dos fãs, como Jody Summer e James McCloud, deveriam estar em Zero Racers pela primeira vez – em vez disso, eles estrearam em F-Zero X.

O último jogo lançado oficialmente na série F-Zero foi F-Zero Climax para o Game Boy Advance. Só foi lançado no Japão em 2004. O diretor de arte e designer de personagens de F-Zero e Star Fox, Takaya Imamura, deixou a Nintendo no início de 2021.

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