O chefe de desenvolvimento de The Witcher 4, Sebastian Kalemba, em entrevista recente ao portal italiano Lega Nerd, contou o que os jogadores podem esperar de Polaris (codinome do projeto).

Fonte da imagem: Steam (querubins)

Lembramos que Polaris é um RPG de mundo aberto em grande escala no Unreal Engine 5 e o início de uma nova trilogia de The Witcher. O título final é desconhecido, mas a própria CDPR parece estar chamando o projeto de The Witcher 4.

Segundo Kalemba, a equipe Polaris não vai se desviar do rumo traçado pela série, mas também não quer se repetir: “Precisamos preservar os elementos da mitologia. Ainda é o mesmo universo e não podemos ultrapassar certos limites.”

Uma imagem do primeiro e até agora do último teaser do Polaris (fonte da imagem: CD Projekt RED

«Nossa prioridade é quebrar limites e ir além deles. Queremos fazer algo novo em comparação com os RPGs modernos, especialmente dada a nossa história. Não posso entrar em detalhes, mas a ideia é superar The Witcher 3, contar uma história mais rica e oferecer uma jogabilidade mais intensa”, Kalemba traçou o plano.

O diretor destacou ainda que, embora seja oferecido aos jogadores de Polaris um alto grau de liberdade (principalmente na preparação da construção do personagem), o projeto, assim como as partes anteriores, seguirá um roteiro de enredo muito específico.

Fonte da imagem: Steam (Witt)

Polaris não deve ser lançado antes de 2025. Em 31 de outubro, a equipe do projeto cresceu para quase 330 funcionários (quase metade de toda a equipe da CD Projekt RED) e, em meados de 2024, deverá ultrapassar a marca de 400 pessoas.

Dado um lançamento tão distante, segundo Kalemba, Polaris não pode ser voltado apenas para o público antigo: “Acho que o jogo será uma excelente porta de entrada para muitos gamers, mas não esquecerei dos fãs de longa data que acompanham as aventuras de Geralt. .”

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