O informante de confiança Tom Henderson compartilhou recentemente informações dos bastidores sobre o desenvolvimento de Gears of War: E-Day, o jogo de tiro e aventura da The Coalition (propriedade da Xbox), em um podcast do Insider Gaming Weekly.
Fonte da imagem: Xbox
Vale lembrar que os jogadores esperavam que Gears of War: E-Day fosse lançado para PS5 após Gears of War: Reloaded, mas o projeto foi anunciado como exclusivo para Xbox no Xbox Games Showcase 2026.
Segundo Henderson, a decisão de não lançar Gears of War: E-Day para PS5 foi tomada “cinco ou seis semanas” antes do anúncio. Jeff Grubb, co-proprietário da Giant Bomb, havia afirmado anteriormente que a versão para PS5 estava quase pronta.
O logotipo do PS5 na lista de plataformas de Gears of War: E-Day, do podcast oficial do Xbox.
Essa mudança de rumo parece, no mínimo, estranha, considerando o orçamento “insano” de Gears of War: E-Day. Segundo Henderson, o jogo custou à Xbox mais de US$ 400 milhões para ser produzido.
“Sejamos honestos, [Gears of War: E-Day] provavelmente não seria lucrativo nem mesmo com o PlayStation. Agora, definitivamente não vai acontecer — quem vai comprar um Xbox e o Game Pass só para jogar Gears? Acho que ninguém”, compartilhou Henderson.
E-Day se passa na cidade de Kalona, 14 anos antes dos eventos de Gears of War: os Locusts irromperam do solo, ameaçando o futuro da humanidade. O Esquadrão Bravo, liderado por Marcus Fenix e Dominic Santiago, enfrentará a Horda.
Gears of War: E-Day será lançado em 6 de outubro para PC (Steam, Microsoft Store), Xbox Series X e S e Game Pass. Promete ser a campanha mais longa da história da The Coalition, com gráficos desenvolvidos com a Unreal Engine 5 e localização para o russo.
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