Em dezembro de 2020, o atirador Quake II RTX recebeu suporte para a API multiplataforma Vulkan, que possibilitou executá-lo em placas de vídeo AMD. E hoje o patch 1.6 foi lançado, expandindo o suporte para gráficos da AMD.
Fonte da imagem: nvidia.com
A principal inovação do Quake II RTX 1.6 foi o suporte para a tecnologia de dimensionamento AMD FidelityFX Super Resolution, apesar do projeto estar sendo tratado pela NVIDIA. A versão também inclui suporte para monitores HDR, desempenho aprimorado ao trabalhar com modelos estáticos altamente detalhados, inicialização de jogos e carregamento de mapas mais rápidos e outras inovações.
A versão do Quake II RTX é baseada no projeto Q2VKPT, desenvolvido por Christoph Schied do Karlsruhe Institute of Technology, que também é um ex-estagiário da NVIDIA. O jogo roda em SO não inferior ao Windows 7 (x64) ou Ubuntu 16.04. Em 2001, a id Software, que desenvolveu o Quake II original, tornou o mecanismo completamente aberto, e o código-fonte e a versão modernizada do próprio atirador podem ser baixados da página do projeto no GitHub. Quake II RTX também está disponível no Steam.
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