“Puta merda, estamos chocados!”: Desenvolvedores de Split Fiction chocados com as vendas do jogo

No início desta semana, a desenvolvedora sueca Hazelight Studios (It Takes Two, A Way Out) relatou que sua aventura cooperativa Split Fiction vendeu um milhão de cópias e, poucos dias depois, eles estão comemorando outro sucesso.

Fonte da imagem: Electronic Arts

Recorde-se que Split Fiction atingiu o seu primeiro milhão em 48 horas após o seu lançamento oficial, enquanto o jogo de maior sucesso da Hazelight Studios até à data, It Takes Two (23 milhões), demorou quase um mês a atingir este resultado.

Como ficou sabido, apenas uma semana após seu lançamento, as vendas totais de Split Fiction em todas as plataformas de destino atingiram 2 milhões de cópias. O It Takes Two levou mais de dois meses e meio para atingir esse pico.

Vale ressaltar que jogar Split Fiction em modo cooperativo requer apenas uma cópia comprada para cada dois jogadores, então o público real do jogo está próximo de 4 milhões de pessoas.

«Poxa, estamos chocados! É simplesmente incrível… Obrigado a todos os nossos fãs novos e antigos – estamos muito animados com o quanto vocês gostam do nosso jogo!” — compartilharam os desenvolvedores do Split Fiction.

Split Fiction já encantou os críticos e recebeu mais de 20.000 avaliações “extremamente positivas” (98%) no Steam. O pico de jogos online no serviço ultrapassou 259 mil pessoas, o que se tornou um recorde para jogos premium da Electronic Arts.

Split Fiction foi lançado em 6 de março para PC (Steam, EGS, EA App), PS5, Xbox Series X e S. De acordo com o enredo, as escritoras antípodas Mio e Zoya se veem presas em suas próprias histórias – para sair, as heroínas terão que trabalhar juntas.

avalanche

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