Processamento, Ambitia excessiva e conteúdo esculpido: ex-funcionário de 343 indústrias contou o que o halo infinito acaba

O ex-artista 343 Industries Eric Lin (Eric Lin) no vídeo no site do serviço chinês Bilibili, falou sobre expectativas de Halo Infinite, além de reinar no estúdio de humor e condições.

O usuário do fórum do reséTa sob o pseudônimo random0_point transferiu a revelação de Lena para o inglês. É esta versão das informações publicadas e foi tomada como base desse material.

De acordo com a linha, o principal problema do halo infinito está em ambição excessiva de sua liderança. Por exemplo, devido ao mundo meio aberto, a equipe teve que fazer mudanças significativas no motor em paralelo com o desenvolvimento.

Pela mesma razão, a demonstração do ano passado de Halo Infinite na vitrine de Julho Xbox Games foi tão falhada: Nesse momento, nem todas as funções foram realmente integradas ao motor.

Além disso, muito conteúdo foi cortado de halo infinito (incluindo a autoria da linha), e a equipe como um todo e os funcionários de baixo nível em particular às vezes têm que trabalhar até o início da manhã.

Apesar de tudo isso, Lin acredita que o Halo Infinite será excelente jogo: “O enredo é um grande passo em frente, e a jogabilidade era muito mais rica, embora o ciclo de desenvolvimento também tenha sido atrasado. Apenas não espere por uma obra-prima do épico. “

A liberação de halo infinito é esperada na queda do ano atual no PC (Steam, Microsoft Store), Xbox One, Xbox Series X e S. Lin continua a trabalhar no jogo, mas já como parte de certa terceirização de afinidade.

avalanche

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