A polêmica adição de armadura de cavalo para The Elder Scrolls IV: Oblivion em 2006 causou tanto barulho que a Bethesda ainda se lembra dela. Um ex-funcionário nos contou o que a empresa estava pensando ao lançar tal DLC.

Fonte da imagem: VideoGamer

O ex-diretor de design da Bethesda Game Studios Bruce Nesmith, que também foi designer de sistemas em Oblivion e designer-chefe em Skyrim, decidiu voltar a um assunto delicado 18 anos depois em entrevista ao portal VideoGamer.

Segundo Nesmith, a Bethesda foi a primeira empresa a decidir pelo DLC no formato de conteúdo para download (no passado, os add-ons eram lançados em discos), então: “A Bethesda não tinha ideia do que estavam fazendo naquela época. Nós não sabíamos!

Eles decidiram começar a testar as águas com algo pequeno (a armadura para cavalos custa apenas US$ 2,50 no Xbox Live), mas a onda de negatividade dos jogadores pegou a Bethesda e a Microsoft de surpresa – as empresas não esperavam tal reação.

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A história mostrou a Nesmith que os primeiros usuários cometem erros, embora criticar as armaduras para cavalos no contexto da indústria multibilionária de microtransações pareça estranho para ele atualmente.

Apesar das críticas generalizadas e de quase duas décadas de memes, a armadura para cavalos de Oblivion tornou-se um best-seller. Os números não mentem – os jogadores ficaram muito interessados ​​em adquirir o DLC.

«As vendas devem estar na casa dos milhões, com certeza. Não sei o número exato. Era uma vez eu provavelmente sabia, mas não me lembro mais. Isso nos causou perplexidade. Primeiro você zomba dele e depois compra”, concluiu Nesmith.

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