PR gerente s.l.l.k.e.r. 2 falou sobre a importância do mundo aberto e dos elementos do sim imersivo

O Portal Gamingbolt ainda publicou a versão completa da entrevista com o GSC Gensc Gener N World PR-Manager, os trechos de que provocavam fãs s.l.k.k.e.r. 2 do final de abril.

Vamos lembrar, no âmbito dos fragmentos publicados de Bocharov, ele já contou sobre a duração e a não-linearidade do jogo, bem como planos (mais precisamente, sua ausência) no PlayStation 5.

Na nova publicação do Bascharov, mais uma vez mencionou a importância do mundo aberto para o enredo: “O jogador deve sentir a escala e os resultados das decisões. A estrada é longa, de modo que pode ser levantada. Grande jornada no seu ritmo e com seus próprios resultados. “

«Além disso, [nós queremos mostrar] a nova beleza da zona. O mundo sem emenda sempre foi o objetivo da série. Espero que os jogadores se encaixem no enredo, e o mundo que criamos. Eles são muito importantes para nós “, assegurou a Bocharov.

Quanto aos elementos declarados anteriormente simmersive sim em s.t.a.l.k.e.r. 2, então eles, de acordo com Bocharov, fazem os jogadores se sentirem “pequenos e quase desamparados”, percebendo que a zona nem sequer notará sua morte.

E quanto ao período de pós-classe para s.t.a.l.k.e.r. 2 Bocharov começou a falar não pronto: “Ser uma empresa, planejamos ser alegados, mas vamos primeiro liberar nosso filho. A propósito, o GSC não é apenas sobre s.t.a.l.k.e.r .. “

PERSEGUIDOR. 2 é oficialmente declarado para PC, Xbox Series X e S. De acordo com os documentos entre a Apple e os Epic Games, os documentos da Microsoft tentarão para o console exclusivo Xbox dentro de três meses.

avalanche

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