“Posso admitir agora”: os desenvolvedores do primeiro Splinter Cell não eram realmente fãs dos livros de Tom Clancy

A série de jogos de ação furtiva Splinter Cell da Ubisoft está fortemente associada ao trabalho do escritor americano Tom Clancy (Tom Clancy), embora não tenha nenhuma correlação com seus livros. Sobre como a franquia se envolveu com essa licença, ex-desenvolvedores do jogo original falaram em entrevista ao Game Informer.

Fonte da imagem: Ubisoft

De acordo com o ex-diretor criativo da Ubisoft Montreal, François Coulon, ao mesmo tempo para a criação do primeiro Splinter Cell, “todos os planetas se alinharam perfeitamente”, incluindo a compra da Virtus Corporation pela Ubisoft no verão de 2000 com os direitos de licenciar Tom Clancy’s.

Coulomb, sendo um fã de Clancy, imediatamente viu isso como uma oportunidade para o então sem título jogo de tiro em terceira pessoa da Ubisoft Montreal, que estava parado em desenvolvimento na Ubisoft Montreal, se tornar não apenas um bom jogo, mas também atraente para o mercado de massa. Esse projeto, claro, foi Splinter Cell.

Os desenvolvedores não gostavam de Clancy, entre outras coisas, por causa de suas opiniões políticas – ele era um republicano e a equipe consistia principalmente de liberais

A equipe conheceu os livros e filmes de Clancy e se comprometeu a estudar o que significa essa licença. Diz o ex-designer principal de níveis Ed Byrne: “Eles eram simplesmente horríveis. Agora posso admitir isso. Tenho certeza de que a Ubisoft não ficaria feliz em ouvir isso, mas nenhum de nós gostou de Clancy. Não era a licença dos nossos sonhos.”

Depois de estudar os livros de Clancy e não encontrar nada adequado para um jogo futuro, os criadores decidiram criar algo próprio: “Podemos colocar o nome de Clancy em qualquer coisa. Chegou ao ponto em que começamos a incluir clichês no roteiro. Quanto mais eles conseguiam, mais parecia o [trabalho] de Clancy.

Arte conceitual do futuro remake do primeiro Splinter Cell

Na maioria dos casos, o detentor da licença não confiaria tal liberdade criativa a um estúdio não testado, mas a futura ação furtiva de Clancy era de pouco interesse. Segundo Byrne, a única condição apresentada aos desenvolvedores foi que o jogador não matasse ninguém na igreja.

Splinter Cell foi lançado em novembro de 2002 para Xbox e posteriormente para PC, PS2 e Nintendo GameCube. O jogo segue o agente do Third Echelon, Sam Fisher, em uma missão para evitar uma guerra entre os EUA e a China. Um remake completo do jogo está atualmente em desenvolvimento, mas não tem pressa para ser lançado.

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