A disponibilidade comercial de videogames clássicos é um ponto problemático para a indústria e por boas razões. A maior parte dos projetos dos últimos anos corre o risco de desaparecer, de acordo com um novo estudo.
Fonte da imagem: Sega
De acordo com a Video Game History Foundation (VGHF), apenas 13% dos jogos clássicos lançados nos EUA antes de 2010 são facilmente acessíveis ao jogador moderno. Isso é ainda pior do que a situação do cinema mudo (14%).
«As opções para acessar quase 9 em cada 10 jogos clássicos são poucas: encontrar e manter cópias e hardware originais, viajar pelo país para visitar uma biblioteca ou recorrer à pirataria”, diz o VGHF.
VGHF levou 1.500 jogos aleatórios do banco de dados MobyGames para análise (fonte da imagem: VGHF)
Em geral, o VGHF considera deplorável a situação com a disponibilidade comercial de videogames clássicos. Muitos sucessos do passado caem nas mãos do jogador moderno devido a problemas técnicos, de licenciamento ou outros (consulte No One Lives Forever).
Com isso, apenas os jogos retrô mais populares merecem ser relançados em plataformas modernas, enquanto os demais aguardam nos bastidores em lojas especializadas, emuladores ou arquivos digitais.
O fechamento do Wii U e 3DS eShop apaga mais da metade da biblioteca do Game Boy (fonte da imagem: Nintendo)
O VGHF espera que os arquivos digitais sejam permitidos não apenas para armazenar videogames clássicos, mas também para compartilhá-los online com todos – isso é contestado pela Entertainment Software Association (ESA).
O obsoleto US Digital Millennium Copyright Act (DMCA) está impedindo esse objetivo. O debate sobre a necessidade de reescrever essas leis continua, com o próximo julgamento previsto para 2024.
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