Com o fone de ouvido Vision Air AR, a Apple abordará duas grandes deficiências do Vision Pro

O headset de realidade aumentada Apple Vision Pro, no qual a empresa depositava grandes esperanças, não se tornou um pilar de vendas como o iPhone e um impulsionador de vendas devido a uma série de deficiências, sendo as principais o seu peso e preço elevado, escreve o site Hot Hardware. O renomado analista Ming-Chi Kuo afirmou que esses problemas serão resolvidos no novo headset Apple Vision Air, desenvolvido pela empresa.

O Vision Pro foi criado como um dispositivo premium, mas a escolha dos materiais e recursos de design afetou sua usabilidade. Uma das principais desvantagens do headset é o seu peso elevado – mais de 600 g, o que o torna inconveniente para uso por longos períodos. De acordo com Ming-Chi Kuo, o headset de realidade aumentada Vision Air será 40% mais leve que o Vision Pro.

O alto preço do Vision Pro, de US$ 3.500, o tornou o mais caro entre os dispositivos vestíveis similares no mercado, o que limitou seriamente o apelo do headset para uma ampla gama de compradores e se tornou o motivo de seu fracasso.

De acordo com Ming-Chi Kuo, o Vision Air será cerca de 50% mais barato que o Vision Pro. Embora seja uma redução significativa no preço, por US$ 1.750, o novo headset da empresa ainda será mais de três vezes mais caro que seu concorrente, o Meta✴Quest 3.

O sucesso do Vision Air dependerá em grande parte da presença de um rico ecossistema de aplicativos. O Vision Pro não conseguiu obter nenhum suporte significativo de desenvolvedores, assim como de grandes empresas como a Netflix, cujos aplicativos são adequados para esse dispositivo. A Apple, de acordo com a HotHardware, deve tentar atrair desenvolvedores para o lançamento do Vision Air em 2027.

As vendas do Vision Air da Apple devem atingir 1 milhão de unidades em 2027.Em comparação, as vendas do Vision Pro da Apple foram inferiores a400 mil unidades.

admin

Postagens recentes

Saros – Corrigindo bugs que nunca existiram. Análise / Jogos

Returnal foi um dos primeiros exclusivos da Sony, custando US$ 70 em vez dos então…

2 horas atrás

Saros – corrigindo bugs que não existiam. Avaliação

Returnal foi um dos primeiros exclusivos da Sony, custando US$ 70 em vez dos então…

2 horas atrás

“Uma ferramenta poderosa, mas não um substituto para artistas e criadores”: executivos da Sony esclareceram o uso de IA generativa em jogos do PlayStation.

O CEO da Sony, Hiroki Totoki, e o CEO da Sony Interactive Entertainment, Hideaki Nishino,…

3 horas atrás

A Logitech aumentará o investimento em produtos para jogos, inteligência artificial e segmentos corporativos.

Em declarações à Reuters, a CEO da Logitech, Hanneke Faber, afirmou que a empresa aumentará…

4 horas atrás

Os desenvolvedores de Eve Online foram forçados a mudar o nome do estúdio para evitar associações com o Partido Comunista Chinês.

A recente aquisição da independência da Pearl Abyss resultou em uma mudança de nome para…

5 horas atrás