Phil Spencer encontrou vantagens na conversão de Halo Infinite

O chefe de jogos da Microsoft, Phil Spencer, em uma entrevista recente ao The Verge, entre outras coisas, comentou sobre a transferência forçada do atirador Halo Infinite da 343 Industries.

Lembre-se que inicialmente Halo Infinite foi planejado para ser lançado simultaneamente com o lançamento de novembro do Xbox Series X e S, no entanto, devido a problemas de desenvolvimento, foi decidido adiar o lançamento até 2021.

Spencer não esconde o fato de que a Microsoft queria ver o Halo Infinite no lançamento de novos consoles: “Queríamos o Halo no lançamento. Achamos que seria um evento cultural para o Xbox. “

Segundo Spencer, o atraso em Halo Infinite foi um “erro crasso” para a Microsoft, mas na decisão tomada, o chefe está confiante que a transferência beneficiará tanto o jogo quanto a equipe de desenvolvimento.

Spencer admite que, a longo prazo, Halo Infinite pode até se beneficiar com a transferência: quando o atirador finalmente for lançado, provavelmente não haverá problemas com a disponibilidade do novo Xbox à venda.

«Estou satisfeito, muito satisfeito, mais do que nunca satisfeito com nosso roteiro. Mas sim, obter o Halo no lançamento seria ótimo ”, Spencer compartilhou com o jornalista.

Halo Infinite está sendo criado para PC (Steam, Windows 10), Xbox One, Xbox Series X e S. Anteriormente, os desenvolvedores confirmaram que é melhor não esperar pelo jogo no The Game Awards 2020 – a equipe tem outros planos.

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