O Touryst foi lançado no Nintendo Switch no final de 2019 com um lançamento subsequente neste verão no PC (Microsoft Store) e no Xbox One. O jogo recebeu uma resposta positiva por seu estilo de arte único e mecanismo que usa tecnologia de arte voxel e efeitos de alta fidelidade em uma taxa de quadros consistentemente alta. O projeto também está incluído em uma série de jogos iniciais do Xbox Series X e S, que serão otimizados para os novos consoles.
A Wccftech recebeu comentários de Linzner sobre como The Touryst é jogado nos consoles da próxima geração da Microsoft: “Achamos que os consoles têm uma GPU muito poderosa. Então, foi muito fácil para nós trazer o The Touryst visualmente à perfeição. Dependendo se é Xbox Series X ou S, processamos o jogo em 6K ou 4K e, em seguida, reduzimos a escala para a resolução desejada. Desta forma, você obtém uma imagem extremamente nítida, mas ao mesmo tempo muito suave, com superamostragem. O jogo quase parece um bom filme CGI, e tudo isso sem projeção temporal, então cada pixel é novo e único – sem artefatos temporais. “
Sobre o Xbox Series S mais barato e menos potente, Linzner acrescentou: “Para nós, o console não era limitado. Eu acho o Xbox Series S muito bom, dependendo do que você quer dele e do que você quer. “
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