O designer de jogos Cliff Bleszinski compartilhou no Facebook os detalhes do colapso da Boss Key Productions e deu a entender que ele ainda pode retornar ao desenvolvimento de jogos no futuro. Lembre-se de que ele esteve envolvido na criação das séries Gears of War e Fortnite antes de deixar a Epic Games e abrir seu próprio estúdio.
O estúdio Boss Key Productions de Blesinski fechou em 2018 após o lançamento dos desastrosos atiradores multiplayer LawBreakers e Radical Heights. Segundo o desenvolvedor, em breve ele lançará um livro com sua autobiografia, mas decidiu publicar algumas de suas seções no Facebook. Os capítulos sobre Boss Key Productions foram difíceis para ele, porque lembravam de todos os erros que ele enfrentou em mais de três anos. Mas ainda era um processo “terapêutico”.
O desenvolvedor atribui o fracasso de seu estúdio a muitos problemas: “Quando um avião cai, geralmente há uma série de problemas que levam ao acidente.” Em sua opinião, o principal motivo do fracasso do heróico atirador LawBreakers foi a escala. Blesinski reconheceu que o estúdio deveria ter começado com um pequeno projeto independente antes de avançar para tal jogo. Ele escreveu que insistia em um jogo de tiro simples como Unreal Tournament e Quake 3, mas permitiu que a equipe fizesse mais porque “na época, todos os estúdios eram obcecados por MOBAs”. Blesinski tentou evitar comparações com Overwatch, mas seu estilo de arte, habilidades e personagens interessantes “claramente não eram suficientes”.
O ex-chefe da Boss Key Productions também mencionou um erro na escolha da plataforma. Ele agora acredita que LawBreakers deveria ter sido lançado no Xbox One, não no PlayStation 4, já que ele tinha uma base de fãs bem estabelecida no console da Microsoft. Além disso, Blesinski não tinha certeza se deveria fazer o jogo shareware ou vendê-lo por 9,99 (ele escolheu a segunda opção).
Dificuldades adicionais surgiram devido ao fato de que muita atenção foi dada aos Quebradores da Lei, e o jogo saiu com pouco conteúdo. E quando chegou o momento do lançamento, o marketing da editora Nexon “foi sem brilho, para dizer o mínimo.”
Da Radical Heights, Blesinski disse que o atirador era promissor, mas não o único o suficiente na competição.
E apesar de Blesinski ter afirmado anteriormente que nunca mais fará jogos, parece que mudou de ideia. “Tenho algumas ideias, então veremos”, escreveu ele. – Atualmente estou loucamente apaixonado por pequenos jogos. O sucesso de Fall Guys e Between Us me dá esperança de que nem todos os jogos precisam ser AAA, com um orçamento de $ 00 milhões e retrabalho que destrói famílias e a saúde mental. “
Ele também mencionou The Touryst e relembrou o sucesso do Minecraft: “Jogos como este me dão a confiança de que um dia poderei voltar aos negócios, mesmo que devagar e com cuidado.”
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