RPGs complexos como o potencial Vampire: The Masquerade – Bloodlines 3 não se enquadram na estratégia da Paradox Interactive, ao contrário dos simuladores de vida, apesar da amarga experiência com Life by You.
Fonte da imagem: Steam (ms.niki_andoline)
Lembremos que Life by You foi desenvolvido sob a liderança do ex-curador do The Sims Rod Humble. O Early Access foi adiado três vezes e a Paradox acabou cancelando o projeto porque sentiu que não poderia corresponder às suas expectativas.
Ao mesmo tempo, de acordo com o ex-designer de jogos do projeto, Willem Delventhal, Life by You superou as metas internas, e a equipe da Paradox Tectonic nunca recebeu motivos claros para o cancelamento.
Captura de tela de Life by You (fonte da imagem: Paradox Interactive)
O vice-CEO da Paradox, Mattias Lilja, disse à PC Gamer que Life by You poderia “definitivamente” exceder todos os objetivos internos da equipe, mas o problema era que o jogo era “não competitivo”.
O maior arrependimento de Lilya com Life by You foi que a Paradox não decidiu cancelar o jogo antes: “Esse é o problema de trabalhar fora de sua competência principal. É mais difícil saber quando terminar.”
Também Life by You (fonte da imagem: Paradox Interactive)
Lilja acrescentou que o Paradox deveria dar outra chance aos simuladores de vida, apesar do fracasso do Life by You, mas deveria abordar o projeto de um ângulo diferente: começar com algo “menor”.
«Acho que a ideia de criarmos um simulador de vida faz sentido. Ele se encaixará perfeitamente em nossas fundações. Esta é uma olhada nos simuladores de vida da Paradox”, concluiu o diretor criativo Henrik Fåhraeus com naturalidade.
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