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O Gamingbolt Portal continua a compartilhar passagens da preparação para publicar uma entrevista com o Gerente de PR Gener Game Zakhar Bocharov. O novo fragmento é dedicado à não-linearidade de S.L.L.K.E.R. 2.

Lembre-se, os desenvolvedores anteriores prometiam s.t.a.l.k.e.r. 2 enredo ramificado com “muitos finais diferentes” e “soluções difíceis”, que terão consequências de curto e longo prazo.

A julgar pela aplicação de Bocharov como parte da entrevista Gamingbolt, estamos falando de real não linearidade: tudo o que o jogo pode oferecer, não funcionará para uma passagem.

«Vamos ainda ir sem detalhes, digamos isso: é impossível ver tudo para uma corrida. O jogador precisará de várias passagens para olhar para todo o conteúdo da parcela “, assegurou a Bocharov.

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Na mesma entrevista, a Bocharov foi mencionada sobre a duração de S.T.A.L.K.E.R. 2. De acordo com o Gerente do Game PR do Game GSC, a principal história será suficiente, e para pesquisas e missões laterais “você pode gastar centenas de horas”.

PERSEGUIDOR. 2 Criado para PC, Xbox Series X e S. A data ou hora oficial do jogo não tem, mas, de acordo com os documentos Augustus, a Microsoft, nessa fase, a liberação do projeto foi planejada no quarto trimestre de 2021.

Se você acredita no mesmo vazamento, o Shooter Xbox exclusivo do cantilever ficará por três meses. A estréia nos prefixos da geração anterior não vale a pena esperar: PS4 e Xbox One simplesmente “nem escala nem uma imagem” não vai tirar. “

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