Faltam pouco menos de duas semanas para o lançamento da ação sobre robôs de combate Armored Core VI: Fires of Rubicon da FromSoftware (Elden Ring), e os desenvolvedores, juntamente com a editora Bandai Namco, finalmente revelaram os requisitos completos do sistema de o jogo.
Fonte da imagem: Bandai Namco
Lembre-se que com o início das pré-encomendas de Armored Core VI: Fires of Rubicon em abril, os autores já publicaram os requisitos mínimos do sistema, mas são visivelmente diferentes dos apresentados agora, pouco antes do lançamento do projeto.
Nas configurações mínimas e recomendadas publicadas, a FromSoftware indicou quatro processadores cada (dois Intel e dois AMD), além de placas de vídeo para jogar com e sem ray tracing.
Os requisitos de sistema atuais de Armored Core VI: Fires of Rubicon no momento do lançamento são os seguintes:
Requerimentos mínimos
Requisitos Recomendados
Apesar de um ano e meio desde o lançamento de Elden Ring, os requisitos do sistema (incluindo para rastreamento de raios) do RPG de ação e fantasia de mundo aberto são maiores do que os de Armored Core VI: Fires of Rubicon.
Anteriormente, foi relatado que Fires of Rubicon será o primeiro jogo da FromSoftware a receber suporte nativo para 120 quadros por segundo no PC, e o rastreamento de raios estará disponível apenas entre as missões enquanto constrói seu robô na garagem.
Armored Core VI: Fires of Rubicon será lançado em 25 de agosto no PC (Steam), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X e S. Como ficou conhecido, a versão para PC será desbloqueada às 13h, horário de Moscou, e a versão do console será desbloqueada à meia-noite.
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