Os principais gerentes da Apple falaram sobre as conquistas da empresa na indústria de jogos

Com o lançamento e aprimoramento de seus próprios processadores, a Apple fez progressos significativos na expansão da presença de computadores Mac na indústria de jogos. Os gerentes de marketing da empresa, Gordon Keppel e Leland Martin, falaram sobre isso em detalhes em entrevista ao Inverse.

Fonte da imagem: apple.com

Com a transição dos computadores Apple para processadores próprios, a empresa conseguiu unificar o ecossistema, e os mais recentes chips da série M3 receberam suporte para ray tracing, importante para jogos AAA de alto desempenho. A vantagem mais importante do Apple Silicon é a combinação da arquitetura básica de hardware do Mac com o iPhone e iPad, o que simplifica muito o processo de desenvolvimento, pois há poucos anos a linha de computadores incluía gráficos integrados e discretos. Agora, um jogo desenvolvido para uma plataforma é relativamente fácil de portar para outras – isso aconteceu, por exemplo, com Resident Evil Village, que foi lançado primeiro para Mac e depois para iPhone e iPad.

A família de chips M3 da Apple estreou a tecnologia Dynamic Caching, que permite ao subsistema gráfico distribuir o uso de memória em tempo real – em jogos exigentes, isso “aumenta significativamente a carga e o desempenho das GPUs”. Existem também novas soluções de software. O macOS Sonoma apresenta o Modo Jogo, que aumenta a prioridade dos jogos na alocação de recursos de CPU e GPU. Duplica a taxa de amostragem do Bluetooth, reduzindo a latência para AirPods e controladores.

O Game Porting Toolkit foi lançado, facilitando a portabilidade de jogos do Windows para Mac – inclui um ambiente de emulação que permite rodar jogos em computadores Apple antes da modificação, para que você possa avaliar seu desempenho no macOS antes de começar a trabalhar com código . A Kojima Productions e a Annapurna Interactive Games já demonstraram interesse nessas ferramentas.

avalanche

Postagens recentes

A Tesla já opera cerca de 1.000 robôs humanoides Optimus em suas instalações.

A falta de demonstrações públicas dos robôs humanoides Optimus da Tesla nos últimos meses não…

20 minutos atrás

A Micron comprará a fábrica de memória de sua rival taiwanesa por US$ 1,8 bilhão.

Esta semana, a empresa americana Micron Technology deixou claro que a expansão da produção de…

1 hora atrás

Patologia 3: A cura para a morte é a saudade. Resenha

Processador Intel Core i3-12100F 3.3 GHz / AMD Ryzen 5 5600X 3.7 GHz, 8 GB…

8 horas atrás

O Japão também está investigando o “desnudamento” descontrolado de pessoas pelo robô de IA Grok.

O Japão se juntou a uma lista crescente de países que iniciaram investigações legais sobre…

8 horas atrás

Itália inicia investigação sobre monetização agressiva de jogos para dispositivos móveis da Activision Blizzard

A Autoridade Italiana da Concorrência e do Mercado (AGCM) iniciou duas investigações contra a Activision…

11 horas atrás