Os primeiros detalhes do multiplayer Cyberpunk 2077 de dataminers: dois modos e a possível falta de servidores dedicados

A publicação DSOGaming recebeu informações sobre o multiplayer Cyberpunk 2077 de um dataminer anônimo. Ele estudou o arquivo executável do jogo single-player já lançado e encontrou detalhes interessantes nele. De acordo com esses dados, a parte multiplayer incluirá dois modos e, possivelmente, funcionará sem servidores dedicados.

O portal DSOGaming publicou todas as linhas de código fornecidas pelo dataminer anônimo. Nem todos incluem informações úteis, mas revelam o principal – a essência dos dois modos multijogador. O primeiro é um clássico “Deathmatch”, onde todos lutam apenas por si próprios, e a vitória vai para o jogador sobrevivente.

O segundo, “Robbery”, é projetado para uma equipe de usuários, e seu nome descreve com muita precisão a essência: os soldados devem fazer juntos uma incursão, completar as tarefas atribuídas e se esconder. Aparentemente, o CD Projekt RED foi inspirado em um modo semelhante do GTA Online. No entanto, em Cyberpunk 2077, os jogadores serão capazes de escolher uma classe de personagem: assassino, netrunner, atirador e técnico (engenheiro). Essas especializações são especificadas no código.

DSOGaming também relatou que Cyberpunk 2077 multiplayer provavelmente depende de redes ponto a ponto e funciona sem servidores dedicados. No entanto, é importante esclarecer aqui – todas as informações recebidas são relevantes apenas para o momento atual. Durante o desenvolvimento da parte multiusuário do projeto, ele ainda pode mudar. Até o momento, o CD Projekt RED nem sequer anunciou uma data de lançamento para o multiplayer, pois está focado em melhorar o jogo single player.

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