As primeiras partes do RPG pós-apocalíptico da série cult Fallout são famosas pela amplitude de possibilidades, mas o método de passagem para os pacifistas apareceu no jogo original completamente por acidente.
Fonte da imagem: Bethesda Softworks
O designer de jogos e co-criador de Fallout, Tim Cain, disse em um vídeo recente em seu canal no YouTube que a equipe por trás do jogo original nem sequer pensou em incluir recursos para pacifistas.
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Como Kane explicou, o potencial pacifista imprevisto de Fallout foi “um efeito colateral do fato de que a maioria dos diálogos não resultou na morte de ninguém” nas mãos do jogador.
Quando os desenvolvedores do Fallout perceberam isso, eles decidiram implementar propositalmente a ideia de uma passagem pacífica. O próprio Kane posteriormente tentou manter um estilo de jogo pacifista em seus jogos futuros.
Fonte da imagem: Steam (NatanBlock)
Do outro lado do espectro, um testador particularmente sanguinário ficou tão veementemente indignado com a “indestrutibilidade” de NPCs importantes que inspirou os desenvolvedores a adicionar um final onde o jogador ainda mata o zelador do Vault 13.
Kane compartilha regularmente histórias do desenvolvimento de seus jogos e, em particular, de Fallout: por exemplo, sobre a origem dos Vaults, as opções de nome para o Fallout original ou o culpado do apocalipse nuclear.
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