Uma recente demonstração de jogabilidade do Unrecord, um jogo de tiro realista que imita uma câmera de um gravador de vídeo pessoal, impressionou os jogadores, mas também houve quem questionasse a autenticidade das imagens mostradas. Os desenvolvedores do estúdio DRAMA já responderam aos que duvidavam.
Fonte da imagem: DRAMA
Em uma postagem no site Steam, os criadores comentaram sobre os medos dos jogadores e garantiram que, embora as comparações dos gráficos do Unrecord com a realidade os lisonjeassem, a jogabilidade foi gravada usando o teclado e o mouse, e o jogo foi iniciado diretamente do arquivo executável.
«Dados os altos custos de produção de um videogame e nossa reputação global em jogo, se Unrecord fosse uma farsa, seria uma farsa de grande sucesso. Então, logicamente, não é. Não usamos vídeos reais ou renderização externa para o Unreal Engine para criar Unrecord. Unrecord é real”, diz DRAMA.
Para quem ainda tem dúvidas, o programador e co-chefe de produção da Unrecord Alexander Spindler (Alexandre Spindler) mostrou um vídeo de 40 segundos gravado dentro do ambiente de desenvolvimento da Unreal Engine 5 e demonstrando a livre movimentação da câmera pela fase do trailer em pergunta.
Os desenvolvedores ainda não estão prontos para falar sobre os requisitos de sistema do Unrecord, mas prometem atender às expectativas dos jogadores em termos de otimização. Embora o realismo dos efeitos não dependa apenas do tamanho das texturas e do número de polígonos, em PCs da geração anterior, você não poderá aproveitar totalmente o jogo da próxima geração no Unreal Engine 5.
Além disso, os criadores mencionaram uma possível portabilidade do Unrecord para o console (ainda não decidiram sobre plataformas específicas), planos para testes beta e suporte para vários dos idiomas mais populares (até agora apenas o inglês foi anunciado para o atirador ). O jogo não receberá o modo VR.
Nesta fase, Unrecord está confirmado apenas para PC (Steam) e não tem sequer uma data de lançamento provisória. O sucesso do teaser de outubro levou a equipe a acelerar o desenvolvimento, mas ainda não entrou na fase ativa – o projeto ainda está em pré-produção (pré-produção).
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