A estratégia urbana Cities: Skylines II claramente não estava totalmente pronta para lançamento. Enquanto os desenvolvedores da Colossal Order tentam melhorar o desempenho, os jogadores tentam entender as causas dos problemas.

Fonte da imagem: Steam (Collabo)

Conforme observado pelo usuário Hexcoder0 do fórum Reddit, por um motivo desconhecido, Cities: Skylines II renderiza os dentes de cada cidadão em resolução máxima, independentemente da distância da câmera.

Normalmente, para economizar recursos, os jogos reduzem os detalhes de objetos distantes. Isso não acontece com os dentes dos transeuntes em Cities: Skylines II, embora ninguém jamais os veja do ponto de vista de um pássaro.

Em outras palavras, o jogo gasta recursos do sistema para exibir detalhes invisíveis aos olhos. De acordo com o Hexcoder0, adicionar diferentes níveis de detalhe para tais objetos pode melhorar o desempenho em 50% (ou mais).

Fonte da imagem: Reddit (Hexcoder0)

Enquanto isso, os desenvolvedores lançaram o primeiro patch pós-lançamento (de vários planejados) para Cities: Skylines II com melhorias de desempenho. A atualização está atualmente disponível apenas para a versão Steam do jogo.

O patch 1.0.11f1 trouxe consigo as seguintes alterações:

  • O nível de detalhe é agora independente da resolução;
  • Otimização menor de neblina;
  • Otimização e ajuste de profundidade de campo;
  • Ajuste de iluminação global;
  • Otimização da gagueira em geral e do aparecimento/subida de edifícios em particular;
  • Eliminando falhas.

Cities: Skylines II foi lançado em 24 de outubro para PC (Steam, Microsoft Store, PC Game Pass) e chegará ao PS5, Xbox Series X e S na primavera de 2024. No Steam, o jogo tem atualmente uma avaliação de 54% (com base em 19 mil avaliações), e no Metacritic o projeto recebeu 76%.

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