Os executivos da CD Projekt assumem a culpa pelo lançamento conturbado do Cyberpunk 2077 – os funcionários recebem seus bônus

O jornalista Jason Schreier na Bloomberg relatou que a gerência da CD Projekt assumiu a responsabilidade pelo conturbado lançamento do RPG Cyberpunk 2077 de ação.

Lembre-se, apesar das três transferências (de abril a setembro, de setembro a novembro, de novembro a dezembro), Cyberpunk 2077 chegou ao lançamento em uma condição técnica longe da ideal.

A qualidade insatisfatória (em alguns lugares) do Cyberpunk 2077 se refletiu nas avaliações: desde que as primeiras avaliações apareceram, a avaliação do projeto no Metacritic caiu para 90 de 100%.

A CD Projekt não escondeu que, no caso do Cyberpunk 2077, esperava uma pontuação média de pelo menos 90%. Baixe o indicador ainda mais e os funcionários do estúdio polonês podem ficar sem os bônus em dinheiro que lhes são devidos.

O fato é que a CD Projekt utiliza um sistema no qual os funcionários têm direito a bônus se o jogo atender a determinados critérios – incluindo uma ou outra avaliação dos críticos.

Como ficou sabido pela carta do chefe da CD Projekt, Adam Badowski, obtida pela Bloomberg, aos seus subordinados, na situação com o Cyberpunk 2077, a direção do estúdio decidiu abrir uma exceção à regra atual.

«Inicialmente, nosso sistema de bônus estava focado na classificação e na data de lançamento do jogo, mas depois de considerar a questão, chegamos à conclusão que, dadas as circunstâncias, essa medida é injusta “, disse Badovsky.

De acordo com Badovsky, o CD Projekt “subestimou a complexidade e complexidade dos ingredientes para tornar [Cyberpunk 2077] uma realidade”, enquanto a equipe “ainda fazia o possível para criar um jogo especial ambicioso”.

Cyberpunk 2077 está disponível para PC (Steam, GOG, Epic Games Store), PS4, Xbox One, GeForce Now e Google Stadia. O jogo recebeu recentemente o patch 1.04, que corrige vários problemas técnicos.

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