Quando os desenvolvedores de Ratchet & Clank: Rift Apart revelaram que um SSD de alta velocidade não era necessário para jogar no PC, alguns fãs consideraram possível lançar o jogo de plataforma no PS4. Os especialistas do Digital Foundry provaram que essa ideia está longe de ser concretizada.

Fonte da imagem: vapor

Como parte da análise técnica da versão para PC, os especialistas da Digital Foundry também testaram o jogo em um PC de configuração mínima: AMD Ryzen 3 3100, 8 GB de RAM e uma Radeon RX 570 de 4 GB (apenas um pouco mais potente que o RX 470 especificado nos requisitos do sistema).

Para fins de experiência, decidimos conectar um disco rígido de 512 GB do PS4 básico a esta montagem. Ele roda a 5400rpm e mesmo nas configurações gráficas mais baixas não pode fornecer uma experiência estável em Ratchet & Clank: Rift Apart.

O vídeo do Digital Foundry (acima) demonstra claramente que o HDD do PS4 não aguenta o jogo. Logo no primeiro vôo pelo portal, o personagem congela no ar por um bom minuto – a taxa de quadros cai para literalmente zero.

De acordo com o especialista da Digital Foundry John Linneman (John Linneman), com um PS4 HDD, o jogo acaba travando em uma montagem mínima e em um PC mais poderoso com disco rígido, parece relativamente bom mais rápido (veja o vídeo abaixo).

A Digital Foundry concluiu que a versão para PC de Ratchet & Clank: Rift Apart acabou sendo decente, mas não polida o suficiente. A situação com ela, no entanto, é “infinitamente melhor” do que com The Last of Us Part I ou Star Wars Jedi: Survivor no lançamento.

Ratchet & Clank: Rift Apart estreou em junho de 2021 no PS5 e chegou ao PC (Steam, EGS) mais de dois anos depois. O projeto conta com mais de mil avaliações “muito positivas” no Steam (83%) e um pico online de 8,5 mil pessoas.

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