Adrian Bentley, programador líder do motor Ghost of Tsushima, contou ao Kotaku sobre truques técnicos que os desenvolvedores de ação samurai usaram.
De acordo com Bentley, a Sucker Punch Productions rapidamente percebeu que a escala do Ghost of Tsushima poderia causar muitos problemas: se os recursos fossem desperdiçados, o jogo poderia não caber no disco ou começar a consumir muita memória.
Nesse sentido, os desenvolvedores estão envolvidos na otimização: por exemplo, quando um personagem morre, o jogo inicia apenas um “processo rápido” de renascimento, enquanto a maioria dos recursos já está carregada e não requer tempo de processamento.
«Ao mesmo tempo, muitos outros mecanismos usam uma abordagem de serialização, que envolve recarregar uma quantidade significativa de informações para executar novamente [uma seção] ”, explicou Bentley.
Graças a essa técnica, o tempo de espera pelo renascimento do herói em Ghost of Tsushima foi reduzido significativamente, o que criou um novo problema – os jogadores não tinham tempo para ler as dicas de ferramentas.
No final do desenvolvimento, a Sucker Punch Productions decidiu aumentar deliberadamente os downloads nessas situações, para que as dicas permaneçam na tela por mais de uma fração de segundo.
A estréia de Ghost of Tsushima aconteceu hoje, 17 de julho, exclusivamente no PlayStation 4. Na ocasião do lançamento na Sucker Punch Productions, eles se lembraram de como o caminho do jogo começou e para onde ele poderia levar.
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