Os downloads de Ghost of Tsushima aumentaram deliberadamente para que os jogadores tivessem tempo de ler as dicas

Adrian Bentley, programador líder do motor Ghost of Tsushima, contou ao Kotaku sobre truques técnicos que os desenvolvedores de ação samurai usaram.

De acordo com Bentley, a Sucker Punch Productions rapidamente percebeu que a escala do Ghost of Tsushima poderia causar muitos problemas: se os recursos fossem desperdiçados, o jogo poderia não caber no disco ou começar a consumir muita memória.

Nesse sentido, os desenvolvedores estão envolvidos na otimização: por exemplo, quando um personagem morre, o jogo inicia apenas um “processo rápido” de renascimento, enquanto a maioria dos recursos já está carregada e não requer tempo de processamento.

«Ao mesmo tempo, muitos outros mecanismos usam uma abordagem de serialização, que envolve recarregar uma quantidade significativa de informações para executar novamente [uma seção] ”, explicou Bentley.

Graças a essa técnica, o tempo de espera pelo renascimento do herói em Ghost of Tsushima foi reduzido significativamente, o que criou um novo problema – os jogadores não tinham tempo para ler as dicas de ferramentas.

No final do desenvolvimento, a Sucker Punch Productions decidiu aumentar deliberadamente os downloads nessas situações, para que as dicas permaneçam na tela por mais de uma fração de segundo.

A estréia de Ghost of Tsushima aconteceu hoje, 17 de julho, exclusivamente no PlayStation 4. Na ocasião do lançamento na Sucker Punch Productions, eles se lembraram de como o caminho do jogo começou e para onde ele poderia levar.

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