Os desenvolvedores estão usando ativamente a IA na criação de jogos

As empresas de desenvolvimento de jogos estão usando cada vez mais tecnologias de inteligência artificial (IA) em seus projetos, semelhantes àquela que formou a base do bot de bate-papo ChatGPT. De acordo com o The Wall Street Journal, citando especialistas do setor entrevistados, essas soluções aceleram radicalmente o ritmo de desenvolvimento e permitem que os jogadores interajam com personagens não-jogadores (NPCs) de novas maneiras.

Fonte da imagem: Gerd Altmann / pixabay.com

«Provavelmente não resta um único jogo em que não tenhamos pensado em algumas das aplicações da IA ​​generativa”, disse Marija Radulovic-Nastic, CTO de Criação e Desenvolvimento da Electronic Arts. Na EA, os algoritmos de IA são usados ​​para criar rapidamente protótipos digitais para visualizar ideias de nível de jogo, missões e outros recursos. Costumava levar semanas para concluir essa tarefa, mas agora algumas horas são suficientes.

A Roblox desenvolve suas próprias ferramentas baseadas em IA generativa – elas são usadas para criar jogos e outros aplicativos na plataforma. Essas ferramentas ajudam você a produzir rapidamente novos tipos de materiais e movimentos na tela. Com uma descrição de texto simples, você pode tirar um carro das bolhas, repintá-lo e fazê-lo voar – sem necessidade de codificação.

A chinesa NetEase está testando uma ferramenta que diversifica o diálogo de personagens não jogáveis. Tradicionalmente, os jogadores devem escolher uma das respostas pré-preparadas que são repetidas quando encontram esses personagens novamente. Mas com a versão móvel ainda a ser lançada do jogo multiplayer Justice Online, o desenvolvedor planeja oferecer aos usuários um cenário mais livre, limitado por sua imaginação. O jogo é baseado em um romance chinês de artes marciais e a IA usada nele foi treinada em livros de história, poemas e canções chinesas, um projeto que está sendo desenvolvido pelo Fuxi AI Lab e ThunderFire Studio ainda está em sua infância.

Recentemente, a Ubisoft Entertainment introduziu o modelo Ghostwriter AI, que gera linhas aproximadas de NPCs. Escrever essas linhas à mão requer tempo e esforço dos escritores que poderiam ter sido gastos polindo o enredo principal. Outra área de aplicação da IA ​​é o ajuste do ambiente do jogo dependendo da temporada. No mês passado, a desenvolvedora israelense Playtika usou essa solução para projetar o Bingo Blitz para o Dia de São Patrício.

Alguns desenvolvedores abordam a IA generativa com cautela. Em fevereiro, a Microsoft adicionou um chatbot inteligente ao serviço de busca do Bing e começou a dar respostas às vezes imprecisas e imprevisíveis. Os desenvolvedores agora estão preocupados que falhas semelhantes também possam aparecer nos jogos. Além disso, o uso de dados gerados por IA pode levar a reivindicações de direitos autorais – os modelos generativos são treinados em uma grande quantidade de materiais. Por fim, diferentes empresas que usam tecnologias semelhantes podem obter os mesmos resultados.

Algumas startups treinam seus próprios modelos de IA oferecendo esses projetos para desenvolvedores de jogos. Por exemplo, a Scenario construiu sua própria plataforma em AI Stable Diffusion e Midjourney generativa, o que deve garantir resultados exclusivos para os clientes.

E pequenos estúdios estão usando IA para aumentar sua produtividade e reduzir custos. A Electric Noir Studios usou o chatbot ChatGPT e a ferramenta de som Murf para seu jogo móvel Dead Man’s Phone. E no thriller jurídico You be the Judge! criou renderizações fotorrealistas dos personagens no tribunal usando Midjourney. A empresa recorreu à IA porque simplesmente não tinha dinheiro para contratar atores, figurinistas e outros profissionais criativos.

Finalmente, o Demiurge Studios, com sede em Boston, parte da holding sueca Embracer Group, usa geradores de IA para visualizar ideias para novos projetos, mas os funcionários ao vivo ainda verificam os resultados. “Esta é uma ferramenta para otimizar o trabalho de um artista. Atrás do volante, você precisa de uma pessoa que controle a IA”, explicou Albert Reed, diretor de estratégia.

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