O lançamento de junho do jogo de terror psicológico Amnesia: The Bunker do estúdio sueco Frictional Games está se aproximando e, em um vídeo especial, os desenvolvedores decidiram falar sobre os três elementos mais importantes do jogo.
Amnesia: The Bunker se passa em um bunker da Primeira Guerra Mundial, onde o protagonista, o amnésico soldado francês Henri Clement com um revólver e uma lanterna, está sendo perseguido por um monstro onipresente.
A primeira característica do The Bunker é a rejogabilidade. O monstro não está vinculado a scripts e reage às ações do usuário, e muitos elementos do jogo (localização de objetos, armadilhas, códigos para abrir portas) mudam a cada jogada.
A segunda característica é que o jogo obriga você a experimentar recursos e ambientes (The Bunker oferecerá elementos de simulação imersiva), adaptar-se às circunstâncias e mudar de tática na hora quando tudo der errado.
O terceiro elemento é a complexidade. Especialmente ativamente “criativo” é necessário em “difícil”, quando há muito poucos recursos. Em um nível de dificuldade baixo, os materiais são abundantes, o monstro é menos agressivo, o gerador (mantém a luz no bunker à custa de combustível) é mais eficiente e há mais pontos de salvamento.
«Todos esses elementos se somam para criar sempre um ambiente único para o jogador, o que esperamos que torne o jogo divertido de jogar repetidas vezes”, disse o diretor criativo Fredrik Olsson (Fredrik Olsson).
Amnesia: The Bunker será lançado em 6 de junho no PC (Steam, GOG, EGS), PS4, Xbox One, Xbox Series X e S, bem como no Game Pass. Após o lançamento, mais dois níveis de dificuldade serão adicionados ao jogo – especialmente hardcore e custom.
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