Os desenvolvedores do Cyberpunk 2077 falam sobre a transferência de arquivos salvos para os consoles da próxima geração

O Studio CD Projekt RED no site oficial do Cyberpunk 2077 compartilhou detalhes sobre o sistema para transferir os salvamentos do RPG de ação muito antecipado dos consoles da última geração para os novos consoles.

Como um lembrete, antes do lançamento da atualização gratuita correspondente, Cyberpunk 2077 estará disponível no PlayStation 5, Xbox Series X e Xbox Series S exclusivamente no modo de compatibilidade com versões anteriores.

Os proprietários dos sistemas listados poderão continuar jogando Cyberpunk 2077 de onde pararam no PlayStation 4 e no Xbox One, mas a transferência de salvamentos do console de cada uma das famílias é feita de forma diferente.

Os compradores do Xbox Series X e S poderão fazer upload de dados para a nuvem ou conectar os dois consoles (antigo e novo) à mesma rede para desfrutar da Transferência de Rede.

Os adeptos do PlayStation 5 terão três opções para transferir salvamentos: fazer upload para a nuvem com uma assinatura PS Plus, via cabo de rede ou Wi-Fi e via dispositivo de armazenamento compatível (por exemplo, uma unidade USB).

Lembre-se que em um relatório financeiro recente, os chefes da CD Projekt RED mencionaram que, levando em consideração todas as restrições e um mundo aberto tão grande, Cyberpunk 2077 funciona muito bem no PS4 e no Xbox One.

Espera-se que Cyberpunk 2077 seja lançado em 10 de dezembro no PC (Steam, GOG, Epic Games Store), PS4, Xbox One, bem como no GeForce Now e Google Stadia. As versões PS5, Xbox Series X e S não estarão disponíveis até 2021, no mínimo.

avalanche

Postagens recentes

A Valve baniu quase um milhão de contas de Counter-Strike 2 em um único dia.

A Valve emitiu quase um milhão de banimentos do VAC (Valve Anti-Cheat) em um único…

18 minutos atrás

Webinar da T1 Cloud e da Curator: Uma escolha sem escolha: por que a proteção contra DDoS não é uma opção, mas uma necessidade.

Os ataques DDoS deixaram de ser um risco hipotético e se tornaram uma realidade para…

46 minutos atrás

A Nacon colocou dois estúdios internos à venda, incluindo os desenvolvedores de Greedfall e Steelrising.

A Nacon, editora francesa em dificuldades (responsável por jogos como Terminator: Survivors, Styx: Blades of…

46 minutos atrás

O Windows trava três vezes mais frequentemente que o macOS, com uma diferença de 7,5 vezes no número de congelamentos.

A empresa de análise de dados Omnissa divulgou um relatório constatando que, em ambientes corporativos,…

1 hora atrás