Os desenvolvedores de Witchfire mostraram três novas capturas de tela e disseram o que os últimos meses estavam envolvidos.

O Astronauts Head Adrian Chmielarz (Adrian Chmielarz) no site oficial do estúdio falou sobre o progresso do desenvolvimento de ambiciosas bruxas Luter-Shooter nos últimos meses.

A primeira coisa, o vigésimo recordou, em dezembro de 2020 prometeu que a equipe descobrisse o kit de ferramentas do assassinato de inimigos, prêmios e objetos para desbloquear, e se tudo correr bem, e os chefes tomariam.

Como se viu, pelo tempo passou dessa promessa, quase nada foi realizado a partir das tarefas listadas. O estúdio passou a maior parte do período de relatório para trabalhar “sob o capô”, que por parte não pode ser notado.

Quanto menos importante é o inimigo, mais fácil é a animação – reduz a carga no processador e permanece invisível para o jogador

A equipe estava envolvida na reestruturação do código para algumas mecânicas de jogo (isso foi para ela), otimizando o sistema de animação como um todo e a priorização da animação para inimigos em particular.

Além disso, os astronautas gerenciados (não a primeira vez) para tornar o montante da Witchfire trabalhar fora do editor do Engine 4 e lidar com o sistema de iluminação para o mundo “normal”.

«Normal “(esquerda) e mundos” à direita “(direita)

O mundo do feitiçaria existe em duas versões: ordinária e bruxa, onde o jogador manterá cerca de 90% da passagem total. Apesar disso, a primeira coisa que a equipe decidiu descobrir a iluminação “normal”.

Acabou ao alcançar o resultado desejado, que deveria alcançar, porque a equipe queria alcançar o efeito da correção de cores, sem aplicá-lo. Para fazer isso, os astronautas tiveram que começar tudo.

No entanto, os autores não se arrependem do trabalho contínuo: facilitará a introdução de tais alterações (se precisarão) no futuro, e agora fornece boas visões. Screenshots estão anexados.

Finalmente, a coroa relatou alegremente que nas últimas duas semanas a equipe retornou ao preenchimento de Witchfire com novos recursos e conteúdo. Desta vez, as promessas não dão ao desenvolvedor, mas espera que a próxima atualização não se faça esperar por três meses.

«Não espera para mostrar como o mundo vintage parece, nosso novo inimigo de elite, como funcionam armas e feitiços, ou um sistema único de jogabilidade, que temos “, ao terminar o vigésimo.

Pela primeira vez, a Witchfire mostrou na cerimônia de 2017 do Game Awards, enquanto o desenvolvimento começou em 2015. Enquanto o atirador sobre a caça da bruxa é confirmado apenas para PC (Steam) e nem sequer tem um cronograma aproximado.

avalanche

Postagens recentes

O RPG sandbox no estilo Minecraft, Hytale, que foi revitalizado, tornou-se um sucesso, com quase 3 milhões de jogadores simultâneos no início do Acesso Antecipado.

Os desenvolvedores do estúdio canadense Hypixel esperavam que cerca de um milhão de jogadores lançassem…

1 hora atrás

A China instalou a maior turbina eólica offshore do mundo – com 20 MW e tão alta quanto a Torre Eiffel.

Os engenheiros chineses continuam a surpreender com seus projetos ambiciosos. Um desses projetos foi a…

1 hora atrás

A startup chinesa Zhipu treinou completamente um modelo de IA em chips da Huawei.

A startup chinesa Knowledge Atlas Technology JSC Ltd. (também conhecida como Zhipu) lançou um modelo…

1 hora atrás

A alfândega chinesa negou a entrada de placas gráficas Nvidia H200.

Surgiram relatos ontem de que as autoridades chinesas exigiriam que os desenvolvedores locais comprassem placas…

1 hora atrás

Cientistas resolveram um dos principais problemas dos modelos de IA: criaram a primeira IA com memória “infinita”.

Pesquisadores do Instituto de Tecnologia de Massachusetts (MIT) resolveram de forma elegante um dos principais…

2 horas atrás

O VoidLink, um vírus modular perigoso para Linux, foi descoberto.

Especialistas em cibersegurança da Check Point Research descobriram um malware exclusivo, chamado VoidLink, em seu…

2 horas atrás