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O Astronauts Head Adrian Chmielarz (Adrian Chmielarz) no site oficial do estúdio falou sobre o progresso do desenvolvimento de ambiciosas bruxas Luter-Shooter nos últimos meses.

A primeira coisa, o vigésimo recordou, em dezembro de 2020 prometeu que a equipe descobrisse o kit de ferramentas do assassinato de inimigos, prêmios e objetos para desbloquear, e se tudo correr bem, e os chefes tomariam.

Como se viu, pelo tempo passou dessa promessa, quase nada foi realizado a partir das tarefas listadas. O estúdio passou a maior parte do período de relatório para trabalhar “sob o capô”, que por parte não pode ser notado.

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Quanto menos importante é o inimigo, mais fácil é a animação – reduz a carga no processador e permanece invisível para o jogador

A equipe estava envolvida na reestruturação do código para algumas mecânicas de jogo (isso foi para ela), otimizando o sistema de animação como um todo e a priorização da animação para inimigos em particular.

Além disso, os astronautas gerenciados (não a primeira vez) para tornar o montante da Witchfire trabalhar fora do editor do Engine 4 e lidar com o sistema de iluminação para o mundo “normal”.

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«Normal “(esquerda) e mundos” à direita “(direita)

O mundo do feitiçaria existe em duas versões: ordinária e bruxa, onde o jogador manterá cerca de 90% da passagem total. Apesar disso, a primeira coisa que a equipe decidiu descobrir a iluminação “normal”.

Acabou ao alcançar o resultado desejado, que deveria alcançar, porque a equipe queria alcançar o efeito da correção de cores, sem aplicá-lo. Para fazer isso, os astronautas tiveram que começar tudo.

No entanto, os autores não se arrependem do trabalho contínuo: facilitará a introdução de tais alterações (se precisarão) no futuro, e agora fornece boas visões. Screenshots estão anexados.

Finalmente, a coroa relatou alegremente que nas últimas duas semanas a equipe retornou ao preenchimento de Witchfire com novos recursos e conteúdo. Desta vez, as promessas não dão ao desenvolvedor, mas espera que a próxima atualização não se faça esperar por três meses.

«Não espera para mostrar como o mundo vintage parece, nosso novo inimigo de elite, como funcionam armas e feitiços, ou um sistema único de jogabilidade, que temos “, ao terminar o vigésimo.

Pela primeira vez, a Witchfire mostrou na cerimônia de 2017 do Game Awards, enquanto o desenvolvimento começou em 2015. Enquanto o atirador sobre a caça da bruxa é confirmado apenas para PC (Steam) e nem sequer tem um cronograma aproximado.

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