Ressuscitado das cinzas, o estúdio Fntastic, responsável pelo jogo de tiro em rede The Day Before que “morreu” um mês e meio após seu lançamento, retomou o velho negócio – buscar mão de obra gratuita para criar seu jogo.
Lembremos que o plano de retorno do Fntastic à indústria, entre outras coisas, pressupunha o profissionalismo, ou seja, a recusa dos voluntários – voluntários que ajudaram o estúdio com The Day Before por “recompensas legais” e códigos gratuitos, e não por dinheiro.
Anteriormente, a Fntastic anunciou que, em vez do arcade Escape Factory (veja a campanha malsucedida do Kickstarter), desenvolveria itens de ação e terror online no estilo de Propnight – um de seus jogos anteriores, cujos direitos o estúdio perdeu.
Uma semana depois, os desenvolvedores anunciaram uma competição em seu Discord: os jogadores foram oferecidos para projetar um mapa para Itens em troca da perspectiva de sua implementação no jogo (com menção à autoria “em algum lugar” do local) e uma cópia de o projeto no Steam.
O participante é obrigado a criar um mapa (seja um desenho, modelo 3D ou outro estilo), publicar seu trabalho em um canal separado do Discord e descrever o conceito do local. No momento da publicação, o Fntastic havia recebido seis inscrições.
A mídia ocidental criticou a nova iniciativa, acusando a Fntastic de voltar à prática de usar voluntários. Em comunicado ao The Gamer, o estúdio confirmou que a competição não oferece nenhuma recompensa monetária.
No anúncio de Items, o estúdio observou que recebeu muitos pedidos para fazer um projeto no espírito de Propnight, e Items é “exatamente o que muitos de vocês estavam esperando”. A Fntastic planeja financiar o desenvolvimento por meio do lançamento de jogos para celular.