Os desenvolvedores de Hollow Knight: Silksong explicaram por que tornaram o jogo tão difícil.

A dificuldade de Metroidvania Hollow Knight: Silksong, do estúdio australiano Team Cherry, lançado no início deste mês, já gerou muito debate, mas agora os próprios desenvolvedores se juntaram à discussão.

Fonte da imagem: Team Cherry

Os cofundadores da Team Cherry, Ari Gibson e William Pellen, comentaram sobre a dificuldade de Silksong pela primeira vez na abertura da exposição Game Worlds no Museu Nacional Australiano de Cultura Cinematográfica (ACMI).

De acordo com Gibson, a personagem principal de Silksong, Princesa Hornet, é muito mais ágil e habilidosa do que o Cavaleiro do Hollow Knight original, forçando os desenvolvedores a tornar até mesmo os inimigos básicos mais desafiadores e inteligentes.

Fonte da imagem: Team Cherry

Em vez de limitar as habilidades do jogador, os desenvolvedores decidiram “elevar todos ao nível da Hornet” para garantir que sua jornada não seja moleza — por exemplo, os inimigos agora têm mais maneiras de capturar a heroína elusiva.

“A Ant Warrior base é construída com base no mesmo conjunto de movimentos da Hornet original (a chefe). Os mesmos avanços, pulos e avanços para baixo, mas também adicionamos a capacidade de desviar e controlar você”, explicou Pellen.

Hollow Knight: Silksong também é destaque no Game Worlds (fonte da imagem: Dexerto)

Gibson admitiu que Silksong tem seus momentos desafiadores. Ao mesmo tempo, os jogadores sempre têm a opção de escolher para onde ir e o que fazer: “Em vez de bater a cabeça na parede, eles podem reduzir a dificuldade explorando, aprendendo [algo novo] ou pegando atalhos.”

Hollow Knight: Silksong foi lançado em 4 de setembro para PC (Steam, GOG, Microsoft Store), PS4, PS5, Xbox One, Series X e S, Nintendo Switch e Switch 2 e Game Pass. O primeiro patch pós-lançamento tornou o jogo um pouco mais fácil, e o segundo se concentrou em correções de bugs.

admin

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