O Studio 343 Industries, em seu relatório regular no site oficial da série Halo, comentou a insatisfação de alguns fãs com a qualidade dos gráficos de Halo Infinite.
Lembre-se de que, após uma demonstração de jogabilidade no Xbox Games Showcase, o próximo jogo de ficção científica foi criticado por sua aparência: uma imagem “plana”, pouca iluminação e objetos flutuando diante de nossos olhos.
No Halo Infinite, os desenvolvedores decidiram voltar à estética dos três primeiros Halos (estilo clássico), de acordo com o gerente da comunidade da 343 Industries, John Junyszek. Nem todo mundo gostou, mas o estúdio está confiante em sua escolha.
«Isso significa uma paleta mais rica de cores, modelos mais limpos e objetos com menos ruído. No entanto, não estamos falando em reduzir os detalhes ”, explicou Junizhek.
No lado técnico, a 343 Industries reconheceu a necessidade de melhorar a qualidade da imagem para o lançamento: o Xbox Games Showcase usou uma versão com “semanas de idade” no momento da apresentação.
Junizhek comentou e várias piadas de fãs sobre Craig (veja acima): “Todos nós rimos muito do fluxo interminável de memes de Craig que a comunidade nos forneceu. Craig é de pele grossa e imperturbável, mas a fama e a atenção parecem ter atingido sua cabeça. “
A estreia de Halo Infinite está prevista para o final deste ano no PC (Steam, Windows 10), Xbox One e Xbox Series X. Anteriormente, o componente gráfico do jogo era analisado por especialistas da Digital Foundry.
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