Os desenvolvedores de Halo Infinite explicam a aparência do jogo e prometem melhorar a qualidade da imagem para lançamento

O Studio 343 Industries, em seu relatório regular no site oficial da série Halo, comentou a insatisfação de alguns fãs com a qualidade dos gráficos de Halo Infinite.

Lembre-se de que, após uma demonstração de jogabilidade no Xbox Games Showcase, o próximo jogo de ficção científica foi criticado por sua aparência: uma imagem “plana”, pouca iluminação e objetos flutuando diante de nossos olhos.

No Halo Infinite, os desenvolvedores decidiram voltar à estética dos três primeiros Halos (estilo clássico), de acordo com o gerente da comunidade da 343 Industries, John Junyszek. Nem todo mundo gostou, mas o estúdio está confiante em sua escolha.

«Isso significa uma paleta mais rica de cores, modelos mais limpos e objetos com menos ruído. No entanto, não estamos falando em reduzir os detalhes ”, explicou Junizhek.

Esse bruto de Halo Infinite foi apelidado de brincadeira por Craig pelos fãs

No lado técnico, a 343 Industries reconheceu a necessidade de melhorar a qualidade da imagem para o lançamento: o Xbox Games Showcase usou uma versão com “semanas de idade” no momento da apresentação.

Junizhek comentou e várias piadas de fãs sobre Craig (veja acima): “Todos nós rimos muito do fluxo interminável de memes de Craig que a comunidade nos forneceu. Craig é de pele grossa e imperturbável, mas a fama e a atenção parecem ter atingido sua cabeça. “

A estreia de Halo Infinite está prevista para o final deste ano no PC (Steam, Windows 10), Xbox One e Xbox Series X. Anteriormente, o componente gráfico do jogo era analisado por especialistas da Digital Foundry.

avalanche

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