Os desenvolvedores de Dying Light 2 contaram como simplificaram o parkour no jogo em comparação com a vida real

O designer de jogo principal de Dying Light 2 Stay Human, Tymon Smektala, falou sobre as diferenças entre o parkour da vida real e o próximo jogo na última edição do Dying 2 Know More.

Fonte da imagem: Techland

Smektala diz que, na realidade, fazer parkour exige que uma pessoa processe muitas informações para determinar seu próximo passo: as decisões precisam ser tomadas em questão de segundos.

Devido às restrições impostas pelo jogo (ângulo de visão, sensações corporais), os usuários terão uma vantagem inicial: algumas das animações ficam mais lentas no final e o herói fica no ar um pouco mais do que o necessário ao pular.

Além disso, em Dying Light 2 haverá vários truques (por exemplo, uma aparência de salto duplo) que são extremamente difíceis ou até impossíveis de realizar na vida real. No jogo, fazê-los é divertido e útil, e é por isso que eles foram deixados.

Smektala também acrescentou que a aceleração gravitacional de Dying Light 2 Stay Human corresponde à da vida real (9,8 m/s²), enquanto Dying Light e Dead Island tiveram o dobro da variável.

Em outras palavras, a gravidade em Dying Light 2 Stay Human parecerá mais natural e realista do que antes. Ao mesmo tempo, é relatado que o personagem principal do jogo corre na velocidade de um velocista – cerca de 7 m / s (23 km / h).

Dying Light 2 Stay Human está sendo criado para PC (Steam, Epic Games Store), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X e S. Anteriormente, os desenvolvedores revelaram que mais de 3 milhões de usuários do Steam adicionaram o projeto à sua lista de desejos .

avalanche

Postagens recentes

Os principais desenvolvedores do Forza Horizon deixam a Playground Games e o Xbox para iniciar seu próprio estúdio e fazer jogos AAA

Um grupo de ex-funcionários da Playground Games, liderado pelo ex-diretor criativo da série Forza Horizon,…

9 minutos atrás

As vendas de veículos elétricos e híbridos plug-in na China quase dobraram em 2022

O mercado automotivo chinês é o maior do mundo em si e, se alocarmos os…

43 minutos atrás

Meta encerrará o suporte para headsets Quest VR de primeira geração em 2024

A Meta* planejou encerrar o suporte para headsets VR de primeira geração da Quest em…

45 minutos atrás