O estúdio belga independente Larian inesperadamente fez duas transferências ao mesmo tempo para seu RPG de fantasia Baldur’s Gate 3 e compartilhou os detalhes da versão de lançamento do projeto.

Fonte da imagem: Larian Studios

O lançamento da versão completa de Baldur’s Gate 3 era esperado para 31 de agosto no PC e macOS (Steam, GOG), bem como no PS5. Como ficou conhecido, a versão para PC foi adiada para 3 de agosto, a edição para PS5 foi adiada para 6 de setembro e o jogo aparecerá no Mac ainda mais tarde.

Para jogadores de PC, a mudança significa mais tempo para jogar Baldur’s Gate 3 (presumivelmente antes do lançamento de Starfield) e para proprietários de PS5, 60 fps constantes no lançamento. Larian precisa de um pouco mais de tempo para atingir esse desempenho.

Desenvolvedores ainda não estão prontos para anunciar versão para Xbox Series X e S

Quanto ao conteúdo no lançamento, os usuários poderão aumentar seu personagem até o nível 12 (inicialmente, o décimo foi planejado para ser o máximo). Além disso, para a versão de lançamento do Baldur’s Gate 3, está planejado:

  • 3 níveis de dificuldade: história, normal e hardcore;
  • 4 companheiros (podem entrar no time do jogador), incluindo Minsk;
  • 6 personagens com histórias de fundo, incluindo a garota tiefling Karlach;
  • 11 raças com 31 sub-raças, incluindo draconatos e meio-orcs;
  • 12 classes e 46 subclasses incluindo monge;
  • 13 idiomas em que estarão disponíveis legendas, incluindo russo;
  • 37 talentos (perks), incluindo 22 novos;
  • 174 horas de cenas de abertura é mais do que o dobro de todas as temporadas de Game of Thrones juntas;
  • 308 funções passivas (algo como talentos de Divinity: Original Sin 2);
  • Mais de 600 feitiços e ações, não incluindo upcasts;
  • Script para 2 milhões de palavras;
  • Três vezes mais diálogos do que todos os três livros do Senhor dos Anéis juntos.

Na próxima sexta-feira, 7 de julho, Larian apresentará a última transmissão da série Panel From Hell. O show, intitulado Release Showcase, promete mostrar conteúdo de lançamento (incluindo dragonborn) e surpresas para os detetives.

Em seis anos de desenvolvimento de Baldur’s Gate 3, a equipe do Larian Studios cresceu para 400 funcionários (no lançamento de Divinity: Original Sin 2 havia 120 pessoas), e o número de cópias vendidas no acesso antecipado quase chegou a 2 milhões.

No início do lançamento de Baldur’s Gate 3, foi prometido suporte ao controlador, cooperação local e online e salvamento entre plataformas. Em comparação com o início do acesso antecipado, o jogo aumentou os requisitos do sistema.

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