O produtor de outono de Babylon, Yosuke Saito, comentou sobre o uso de designs de roupas pela PlatinumGames do RPG Massively Multiplayer Final Fantasy XIV.
Fonte da imagem: Square Enix
Logo após o término da terceira fase do teste beta fechado da Queda de Babylon, os jogadores perceberam a semelhança da armadura do jogo com a que está presente no sucesso online da Square Enix.
O caso veio a alegações de plágio, mas Saito, em uma postagem no site da comunidade Babylon’s Fall, garantiu que não poderia haver dúvida de qualquer uso indevido neste caso.
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Segundo Saito, o diretor de Final Fantasy XIV Naoki Yoshida, que esteve presente na apresentação do Babylon’s Fall, se ofereceu para ajudar a equipe com os materiais (equipamentos e gestos) de seu jogo.
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O produtor garante que o design da maioria dos equipamentos na queda da Babilônia será único
Saito se desculpou pelo constrangimento e acrescentou que, pegando emprestado da Queda da Babilônia, foi possível introduzir muito mais armadura do que o planejado. Neste caso, os desenvolvimentos de Final Fantasy XIV envolvem apenas até o nível médio de equipamento.
Babylon’s Fall ainda não tem data de lançamento e está sendo criado para PC (Steam), PS4 e PS5. O projeto é comercializado pela editora Square Enix como um serviço de jogos com ênfase no suporte online e extenso pós-lançamento.
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