Os autores dos testes outastos lembraram a existência do jogo três artes conceituais e falavam sobre o progresso do desenvolvimento

Os barris de estúdio canadense vermelho em seu microblog oficial fizeram três conceito de arte pública de um dos inimigos em seu horror cooperativo dos ensaios de outsast e falou sobre o progresso do desenvolvimento.

Lembre-se, a última vez que os ensaios outastos foram ouvidos em junho de 2020, quando um trailer de teaser de estreia do próximo jogo foi introduzido a partir do show de jogos de cena virtual.

Para o passado desde então, os detalhes do projeto não precisavam: barris vermelhos estão trabalhando duro nos ensaios de outsast, e no momento, o desenvolvimento está se aproximando de “grande marco de controle de qualidade”.

Na data exata da saída, os autores ainda não devem compartilhar, mas prometem fazê-lo quando estiverem prontos, e os ensaios finais serão “fiéis à visão” dos desenvolvedores. Anteriormente, foi relatado que a liberação é esperada no ano atual.

Além disso, os barris vermelhos relataram que a equipe do estúdio agora excede 40 pessoas. Para comparação: o outasto original foi criado pelos esforços da equipe em cada 10 funcionários, e Outlast 2 é de duas dúzias.

«Adaptamos para continuar o desenvolvimento do jogo, garantindo a segurança e apoiando a saúde de sua equipe (acima dos padrões Murkoff, é claro) “, compartilhados em barris vermelhos.

Os julgamentos de outsast ainda são declarados apenas para PC (Steam, Loja de Jogos Epic). Em uma equipe, até quatro pessoas ou sozinho, os jogadores terão que enfrentar as técnicas de lavagem cerebral e monitorar a consciência testada por cientistas da Murkoff Corporation.

avalanche

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