Os autores de Witchfire compartilharam novos detalhes do desenvolvimento do jogo – o lançamento ainda está longe

O chefe dos astronautas Adrian Chmielarz, como parte da próxima atualização no site oficial do estúdio, contou como o desenvolvimento do atirador saqueador Witchfire está progredindo.

De acordo com Khmielazh, o estúdio sabe “há algum tempo” o que exatamente o Witchfire deveria ser e o que o torna interessante: “A produção [neste estágio] não se limita à prototipagem e autoavaliação. Por um tempo, apenas criamos um jogo “.

Apesar dos objetivos claros, os astronautas ainda não podem definir o prazo necessário para concluir as tarefas atribuídas: apenas oito pessoas estão trabalhando no jogo suando a testa dia após dia.

No momento, os funcionários do Astronauts estão trabalhando em interiores, adicionando novos tipos de oponentes e substituindo modelos intermediários de armas por modelos finais.

A equipe também está aprimorando as animações e a inteligência artificial, que, brincou Hmelyazh, deveriam “ficar na fila ou até ultrapassar sistemas similares da última parte de nós, parte II”. No entanto, enquanto o estúdio polonês ainda está longe do nível do Naughty Dog:

Finalmente, Khmelyazh admitiu que não sabia quando seria a próxima atualização: teoricamente, o designer do jogo poderia fazer relatórios semanais, mas a equipe não quer “estragar” ou revelar suas cartas cedo demais.

O desenvolvimento do Witchfire está em andamento desde 2015 e, pela primeira vez, o projeto foi demonstrado no The Game Awards 2017. Até agora, o atirador de caça às bruxas foi confirmado apenas para PC (Steam).

avalanche

Postagens recentes

Informante: Fable será lançado simultaneamente para PC, Xbox e PS5, e a versão de Forza Horizon 6 para PC “simplesmente não está pronta”.

O ambicioso RPG de ação e fantasia Fable (da série Forza Horizon), do estúdio britânico…

2 horas atrás

O boom da IA ​​teve pouco impacto no PIB dos EUA até agora, mas a dívida massiva pode se tornar um problema.

Em um estudo recente, analistas do BIS tentaram explicar que, no estágio atual de desenvolvimento…

2 horas atrás

O número máximo de jogadores online simultâneos no Steam ultrapassou 42 milhões pela primeira vez na história.

Apenas uma semana após sua conquista anterior, o Steam, serviço de distribuição digital da empresa…

3 horas atrás