Conforme prometido, em 13 de maio, a Bethesda Game Studios lançou outro patch para o RPG Fallout 4. O patch deveria corrigir problemas causados pela atualização de “próxima geração” lançada no final de abril.
A principal inovação foi uma atualização dos modos de operação do Fallout 4 nos consoles da geração atual. Anteriormente, os usuários só tinham acesso a uma alternância entre os modos de qualidade e desempenho.
Além de escolher entre os modos de qualidade e desempenho, os jogadores do PS5, Xbox Series X e S agora têm a opção de definir a taxa de quadros alvo – 30, 40 (se você tiver uma tela de 120 Hz) ou 60.
No entanto, a Bethesda “recomenda fortemente” usar as configurações padrão (modo de desempenho, meta de 60 fps). Estes parâmetros só podem ser alterados através do menu principal.
Quanto ao resto das mudanças e melhorias do patch, a Bethesda limitou-se a uma pequena lista:
- Melhorias gerais de estabilidade;
- Corrigindo um bug visual com alguns parâmetros do ImageSpace;
- Auto HDR é ativado novamente (Xbox Series X e S);
- Corrigido um problema com o campo de entrada do nome do personagem no modo ultra-amplo (PC);
- Corrigido um problema de ordem de carregamento que interromperia o DLC até ser reiniciado após o download dos mods (PS5);
- Corrigido um problema que fazia com que o jogo às vezes travasse ao retornar ao menu principal se os mods instalados para download não tivessem tempo de carregar (PS5);
- Corrigido um problema em que o menu Creation Club (Microsoft Store) não aparecia.
Nos comentários, os usuários reclamam da escassez da lista de mudanças (principalmente para PC), mods ainda quebrados, outros problemas não corrigidos pelo patch e novos problemas. “Obrigado por estragar tudo de novo”, concluiu Section no Steam.
Fallout 4 foi lançado em 2015 para PC (Steam), PS4 e Xbox One, e com a atualização de “próxima geração” apareceu no EGS, no PS5, Xbox Series X e S. Com o lançamento da atualização, os mods mais populares para o jogo foram ferramentas para sua reversão.